Root NationCluichíLéirmheasanna cluicheLéirmheas Deathloop - Madness Addictive

Athbhreithniú Deathloop - Madness Addictive

-

Lúb bás déanann tú smaoineamh. Sna chéad uair an chloig, iarrann an príomh-charachtar, cosúil linne, arís agus arís eile "cad?" agus scratches chúl a chinn, in ann a thuiscint cad atá ag tarlú ar chor ar bith. Oileán mistéireach, lúb ama agus antagonist magadh, arb é an t-eolas an príomh-arm ina lámha, déan an eachtra seo go hiomlán murab ionann agus an méid a thairg Dishonored or Prey dúinn, na cluichí móra deiridh ó stiúideo den scoth Lyon. Agus cé go raibh mé trína chéile ar dtús leis seo, agus mé i mo lucht leanúna mór de na cluichí thuasluaite, d'fhoghlaim mé go tapa meas a bheith agam ar Deathloop as a chinntí agus a choincheap dána agus neamhchoitianta a athraíonn an shooter céad duine clasaiceach seo ina rud fíor-uathúil. Tá an t-úrscéal amuigh inniu, mar sin déanaimis iarracht an phríomhcheist a fhreagairt: an iomaitheoir nua tromchúiseach é seo do theideal chluiche na bliana, nó leagan stuama den obair atá á dhéanamh ag Arkane Studios le deich mbliana?

An rud atá ann

Le linn an athbhreithnithe seo, déanfaidh mé tagairt do Dishonored, ceann de na sraitheanna cluiche físeáin is fearr liom riamh, níos mó ná uair amháin. Is é mo thuairim gurb ionann an dá chuid den saincheadúnais agus caighdeán na gníomhaíochta stealth agus tá pasanna iolracha tuillte acu díreach mar gheall ar an tsaoirse ollmhór a fhaigheann an t-imreoir. Agus is é seo an smaoineamh ar "saoirse", a bhaintear amach nach bhfuil ar chor ar bith a bhuíochas sin do folús ollmhór domhan oscailte, agus tá an cumas an stíl súgartha atá níos dlúithe a roghnú fós tábhachtach d'fhorbróirí, cé go bhfuil teorainneacha nua ag Deathloop. Ní féidir bealach síochánta a roghnú chun coinbhleachtaí a réiteach a thuilleadh - tar éis an tsaoil, is scannán aicsin é seo, ní cluiche gníomhaíochta, áit nach féidir leat arm a phiocadh suas ar chor ar bith. Ach má chaitheann tú cúig nóiméad ann, aithneoidh tú láithreach cruthuithe fhorbróirí na Fraince.

Tá a gcuid peannaireacht so-aitheanta a bhuíochas do dhearadh ealaíne iontach traidisiúnta, tuiscint ar stíl agus domhan bosca gainimh, nach bhfuil beagnach ballaí dofheicthe ann agus a ligeann duit do sprioc a bhaint amach ar dosaen bealaí éagsúla. Ach ar dtús, déanaimis labhairt faoi cad é atá ann, mar fiú in ainneoin an iomarca leantóirí nach bhfuil pas faighte ag aon mhór-láithreoireacht nó taispeántas cluiche le dhá bhliain anuas, tá sé an-deacair a thuiscint cad é croílár Deathloop - bhí sé. thart ar an gcéanna le Bás tráchur.

Lúb bás

Ar an dromchla, is achrann idir antagonist agus protagonist é Deathloop. Rialaíonn an t-imreoir Colt, saighdiúir a chuaigh i bhfostú ar bhealach éigin i lúb ama. Gach uair tar éis a bháis nó ag deireadh 24 uair an chloig, cloiseann sé an guth céanna - guth Juliana. Murab ionann agus dó, tá a fhios aici cad atá ar siúl. Agus más rud é dó gur cineál ciorcal ifreann é an lúb nach mór a fhágáil chomh luath agus is féidir, ansin is ríocht í di ina bhfuil gach rud socraithe mar is maith léi. Tá a fhios aici go ndéanfaidh Colt iarracht í a stopadh, ach tá a fhios aici freisin yak, toisc go bhfuil sé seo go léir déanta cheana féin, agus níos mó ná uair amháin. Tá sé fós ag an imreoir a thuiscint cén cineál áite atá sa Black Reef seo, áit a bhfuil an laoch i bhfostú, agus conas a tharla sé ar an gcéad dul síos. Chun seo a dhéanamh, ní mór dó ochtar ("ideologues") a rialaíonn réigiúin éagsúla a mharú. Dealraíonn sé simplí, ach ar bhealach ní amhlaidh.

Tá an fhoirmle seo de "a fháil chun an villain agus é a mharú ar aon mhodh is gá" a glacadh, arís, ó Dishonored. Ach má tá scéal líneach mar thoradh ar an dá chuid den tsraith agus go gceadaíonn siad duit a shábháil ag am ar bith, ansin ní Deathloop imirt de réir na rialacha: tá a struchtúr go hiomlán difriúil. Tá gach rud anseo timthriallach, ach murab ionann agus 12 Nóiméad, a scaoileadh le déanaí, nach bhfuil am an namhaid, ach a mhalairt. Tar éis dó bás a fháil trí huaire nó lá a chríochnú, dúisíonn Colt ar an gcladach gan arm, ach leis an eolas faoi cad a tharlóidh arís. Tosaíonn saol nach bhfuil aithne aige air ag teacht chun cinn go mall, agus éiríonn naimhde intuartha. Agus le gach "siúlóid" nua, tosaíonn an Black Reef mistéireach á nochtadh féin ar bhealach nua: aimsíonn gach ceann de na hocht antagonists dathanna nua, agus scoirfidh an méid atá ag tarlú a bheith cosúil le aisling támhshuanacha.

Léigh freisin: Léirmheas ar The Great Ace Attorney Chronicles - Tá dhá chluiche eachtraíochta den scoth bainte amach againn ar deireadh

Lúb bás
Mar a tharla i Dishonored, tá stealth fós ar an mbealach is fearr a imirt. Sea, is féidir leat naimhde a ionsaí go hoscailte, ach nuair nach bhfuil ach trí iarracht ag an imreoir an sprioc a bhaint amach gan an cumas coigilt a luchtú, ní mian leat é a chur i mbaol ar bhealach éigin.

Próiseas cluiche

Leanann stiúideo Arkane ag forbairt a fhoirmle gníomhaíochta stealth san eisiúint nua seo. Is Trodaire cumhachtach é Colt, atá in ann bás a fháil trí huaire sula gcuirtear ar ais go dtí an suíomh tosaigh é gan airm. Ó na leantóirí, bhí sé deacair a thuiscint go díreach conas a imrítear Deathloop, agus go fortunately d'éirigh sé amach a imirt i "stíl an-Dishonor", le saoirse gluaiseachta trádmharc, parkour ar dhíonta na bhfoirgneamh agus an cumas chun déileáil leis. opponents ar bhealaí éagsúla. Mar a dúirt mé cheana, níl aon bhealach síochánta ann - ní hamháin go bhfuil maruithe dosheachanta, ach is iad an t-aon bhealach chun cad is mian leat a fháil, is é sin, an noose a bhriseadh agus a bhriseadh saor in aisce.

Lúb bás
Tar éis gach báis, cailleann Colt gach rud seachas eolas. Idirphlé a chualathas, nótaí aimsithe agus torthaí cath caillte le Boss - déantar é seo go léir a thaifeadadh ionas nach ndéanann an príomh-charachtar céim ar an raca céanna faoi dhó. Mar sin féin, déarfaidh mé ó thaithí go bhfuil sé dosheachanta.

Ach is féidir leis an imreoir a roghnú fós ar an mbealach chun an sprioc a bhaint amach é féin: is féidir leat dul stealthily, go ciúin casadh an necks de opponents nó iad a sheachaint ar fad, nó is féidir leat dul sa oscailte, ag baint úsáide as Arsenal saibhir na n-arm. Agus tá sé, go deimhin, saibhir: ó na gunnaí a bhfuil taithí againn orthu go dtí gunnaí a ingne. Ar an mbealach, gheobhaidh Colt cumais iontacha díreach ón Cruinne Dishonored. Níl, níl mé ag tarraingt comparáide eile leis an tsraith is fearr liom - tá ceann ag Deathloop go litriúil cumais éagsúla ó na cluichí. Mar shampla, teleport ar feadh achair ghearr, nó an cumas chun naimhde le chéile i slabhra - a mharú amháin, agus beidh gach bás. Braitear oidhreacht na gcodanna roimhe seo i ngach áit, agus le Prey, mar shampla, tháinig túiríní is féidir a bhriseadh agus a thabhairt leat. Tá siad anois ina n-arm is fearr liom i gcoinne arm na naimhde: nuair a aimsím turret, déanaim é a iompar liom i gcónaí. Is féidir le turret suite go maith limistéar ollmhór a ghlanadh agus fiú déileáil leis an boss. Bhuail duine de mo shiúlóirí uair amháin nuair a thit sé an turret isteach san fharraige agus é ag dreapadh díonta. Gortaíonn an cás seo mo fhéinmheas fós.

Léigh freisin: Léirmheas Road 96 - Scannán bóthair idirghníomhach ina scríobhann tú an script

- Fógraíocht -
Lúb bás
Tá go leor arm sa chluiche: tá roinnt gunnaí i bhfolach taobh thiar de dhoirse dúnta, is féidir le d'íospartaigh cuid acu a chaitheamh. Tá méid áirithe annamhachta acu (rud éigin nua don stiúideo) agus sliotáin le haghaidh gach sórt uasghrádaithe. Ach tá "ach" mór ann freisin: tar éis an bháis dosheachanta, cailleann Colt gach rud. Bhuel... le heisceachtaí.

Fuaimeanna simplí go leor, ceart? Cluiche gníomhaíochta aonair eile le roinnt saoirse. Go deimhin, níl ar chor ar bith, toisc nach bhfuil mórán plé déanta againn ar phríomhghné Deathloop - i ndáiríre, an dara cuid den fhocal, lúb. Níl aon rud simplí faoin gcluiche. Gcéad dul síos, tá an Juliana omniscient, atá réidh chun plandáil muc ag an nóiméad deiridh, i gcónaí suas le rud éigin i gcoinne Colt. Níl aon rud le déanamh ag speedrunners anseo ach an oiread, ós rud é nach gníomh stealth amháin é seo, ach gníomh stealth le heilimintí bhfreagra. Ag gach céim, buaileann Colt le doirse dúnta a d'fhéadfaí a oscailt ag amanna eile den lá, nó nach bhfuil an cód foghlamtha aige fós. Beagán níos mó agus d'fhéadfaí "Tagairt: An Cluiche" a thabhairt ar Deathloop.

Ní bheidh mé ag dul isteach i ngach casadh agus casadh an plota agus nochtann leibhéal gealtachta Deathloop. Lig dom a rá go bhfuil go leor iontas anseo a bheidh tú ag iarraidh a fheiceáil duit féin.

Lúb bás
B'fhéidir nach bhfuil an domhan anseo, roinnte i roinnt áiteanna ar leith, chomh héagsúil agus chomh mór leis na heisiúintí roimhe seo den stiúideo, ach tá sé fós saibhir i sonraí. Ina theannta sin, tá ceithre athrú air: ar maidin, i rith an lae, tráthnóna agus oíche. Ní féidir gníomhartha áirithe a dhéanamh ach amháin ag amanna áirithe den lá, rud a chuireann castacht le puzal atá mearbhall cheana féin.

Tar éis labhairt faoi airm, níl sé fós ach na sliseanna a lua - píosaí beaga miotail a thugann cumais bhreise don charachtar. Sea, is iad seo na amulets cnámh céanna ó Dishonored a bhfuil ainm nua orthu. Is féidir iad a fháil tríd an domhan a fhiosrú nó trí naimhde a mharú. Fágann na cinn is láidre taobh thiar de bosses - ní féidir smaoineamh orthu iad a mharú agus gan píosa císte a ghlacadh. Éiríonn cumas Colt ar an eolas freisin: léim dhúbailte, ráta méadaithe tine, teleport ... chonaiceamar seo go léir áit éigin cheana féin. Imíonn sceallóga freisin tar éis bháis.

Comhpháirt líonra

Agus mar sin dealraíonn sé go bhfuil gach rud pléite againn ... ach ní go hiomlán. Deighilte cheana féin, iompaigh Deathloop amach a bheith roinnte go ginearálta ina dhá chuid. Tá protagonist agus antagonist aici, agus má imrímid do Colt sa leagan aon-imreoir, ansin do Juliana san il-imreora. Sea, tá eilimint líonra anseo, agus tá an eilimint seo tábhachtach.

Más mian leatsa, cosúil liomsa, ar an gcéad dul síos taitneamh a bhaint as an scéal agus na puzail, is é an chuid singil-imreoir an bealach duitse. Mar sin féin, sa chéad chúpla uair an chloig ní bheidh rogha agat, ach tar éis pointe áirithe osclóidh an modh il-imreora. Anseo athraíonn rialacha an chluiche.

Lúb bás

Ag imirt mar Colt, is féidir leis an imreoir ligean dó féin bogadh go mall tríd an leibhéal agus a ghníomhartha a phleanáil. Má imríonn tú mar Juliana, níl an tsíocháin seo ann a thuilleadh, toisc gurb é an sprioc atá aici Colt a aimsiú agus a mharú, a imríonn duine eile. Is cineál athmhachnaimh é seo ar an modh ar líne Ionraí ó Watch Dogs, mar sin ní féidir leat smaoineamh bunaidh XNUMX% a thabhairt air. Ach tá áthas orm go bhfuil sí ar ais agus go bhfuil na guys ó Ubisoft ní dhearna siad iarracht é a phaitinniú, mar is gnách inniu.

Léigh freisin: Ghost of Tsushima: Léirmheas an Stiúrthóra Gearr - D'éirigh le cluiche is áille na bliana seo caite níos fearr

Lúb bás

Mar sin, is féidir leat dul isteach sa sliocht aon imreoir a bhfuil an stádas "ar líne". Tá an tasc simplí: cé go ndéanann Juliana seilg ar an imreoir, ní féidir leis an leibhéal a fhágáil. Is féidir leis Juliana a mharú nó an t-antenna a bhriseadh. Bhuel, tasc Juliana: teacht ar Colt agus é a mharú (trí huaire de ghnáth), agus ní bás í féin.

B'fhearr, ní gá duit fanacht i bhfad: beidh ar Colt teacht chugat má fhanann tú leis in aice leis an aeróg, agus is é an rud is mó ná é a fheiceáil sula bhfeiceann sé thú. Cabhróidh cumas uathúil Juliana, a ligeann di í féin a cheilt mar aon NPC, leis seo. Ach más féidir le Colt maireachtáil suas le trí bhás, ansin ní féidir le Julian, agus mar sin bíonn aimsir agus riosca ag baint le gach iarracht briseadh isteach i gcluiche duine eile. Tá am teoranta ag an imreoir plean gníomhaíochta a dhéanamh agus b'fhéidir gaiste a dhéanamh don Colt ag timpeall, mar shampla, an t-antenna le mianaigh agus túiríní.

I gcás gach iarracht a mharú Colt, is féidir leat a thuilleamh pointí taithí, a dhíghlasáil airm nua, cumais agus trinkets. Go ginearálta, más mian leat, is féidir leat a fháil dáiríre, mar a tharla dom. Ina theannta sin, is féidir leat cur isteach ar dhaoine randamacha agus ar chairde gan amhras, rud atá níos spraoi fós.

Aisteoirí

Fiú amháin tar éis féachaint ar na leantóirí, is ar éigean a d’fhéadfainn a thuiscint an raibh sé ina shooter il-imreora nó cluiche scéal i spiorad an stiúideo. Agus fiú mura bhfuil freagra aonchiallach ar an gceist seo, is féidir rud amháin a rá go cinnte: tá ról ollmhór ag an stair anseo, agus tá an méid seanchais ag druidim le méid na cruthaitheachta a rinne an stiúideo roimhe seo. D’éirigh le Arkane Studios mé a chur in iúl ón tús a bhuíochas do choincheap suimiúil agus do script den scoth. Sea, beagnach nach bhfuil aon scáileáin ann a chuirfeadh ar chumas na laochra labhairt ar bhealach cinematic, ach tá go leor idirphlé agus fiú monologues ann a thug deis don bheirt aisteoirí a bheith ag taitneamh sa phríomhról.

Lúb bás
Is féidir le gnéithe den Black Reef a bheith cosúil go láidir le Dunwall agus Karnak ó Dishonored.

Chuaigh an príomhról chuig Jason I. Kelly. Ná déan iarracht cuimhneamh air - is aisteoir beagán aitheanta é (ní féidir leis ach bród a bhaint as ról Cat Rock san fhorlíonadh The Ancient Gods: Cuid a Dó le Eternal Doom; den chuid is mó ba é Matthew Waterson a labhair sé), agus beidh Deathloop ina cheannródaí dó. Ar go leor bealaí, toisc go ndearna sé jab neamh-inchomparáide, ag tabhairt carachtar soiléir do Colt ó na chéad línte. Tá a leagan den phríomhcharachtar sarcastic, greannmhar agus fuinniúil, agus an-fuinniúil. Is féidir an rud céanna a rá faoi Ozioma Okaga, a bhfuil aithne againn ar ról Alyx sa Leathshaol: Alyx. Is léir gur oibrigh na haisteoirí go maith le chéile sa saol fíor, agus mothaítear an cheimic seo dá gcuid i saol an chluiche.

Níor oibrigh an ceol ach an oiread: mar atá in Prey, anseo cloisimid (agus feicimid) go leor macallaí ó na seascaidí. Snagcheol, funk, rac-cheol - tá sé seo go léir measctha isteach i meascán mórthaibhseach ar mhaith leat éisteacht leis fiú ar leithligh. Mar is gnáth, tá blas Arkane in ord iomlán.

- Fógraíocht -

Léigh freisin: Léirmheas Eternal DOOM - An Apocalypse Miotail Iomlán

Optamú

Funnily leor, Deathloop ag teacht ar PS5 agus PC, ach ní Xbox - in ainneoin a bheith faoi úinéireacht an foilsitheoir Bethesda Microsoft. Ach cad atá le déanamh, is conradh é conradh. Agus tá an leas iomlán is fearr fós ag an stiúideo PlayStation, atá, dar léi, an t-ardán is fearr le haghaidh na nuachta. Ní féidir liom argóint leis seo: tá an imirt fíor chomh taitneamhach agus is féidir, go príomha mar gheall ar úsáid a bhaint as cumais uile an rialaitheora DualSense. Mar is cuí, maireann sé a shaol agus cuireann sé gné nua leis an gcluiche. An imríonn sé, mar a bhí i Ratchet agus Clank? Níl. Ach tá sé i bhfad níos taitneamhaí a imirt leis.

Lúb bás

Maidir leis an ngné theicniúil, tá cuma an-bhríomhar ar Deathloop. Mar gheall ar stíliú dúchasach an stiúideo, níl aon cheist maidir le fótarealism, ach tá cleasanna eile ann don ghlúin nua. Ar an gcéad dul síos, is féidir le himreoirí PS5 a roghnú idir trí mhodh taispeána: éagobhsaí 60 fps le réiteach uasta (4K), cobhsaí 60 fps le réiteach dinimiciúil agus réiteach uasta le rianú ga agus 30 fps. Sílim go roghnóidh a bhformhór ráta fráma cobhsaí le haghaidh uaschompord cluiche. Ar ndóigh, ba mhaith liom a rianú agus 60 fps, ach, ar an drochuair, ní féidir é seo a fheiceáil ach amháin i gcluichí ó Insomniac. Mar sin féin, caithfidh tú am a thabhairt do na forbróirí: tá a stiúideonna féin ag obair le PS5 le roinnt blianta anuas, agus tá gach duine eile ag dul i dtaithí air. Fíor, ní i gcás Arkane: léiríonn gach rud go ndéarfaidh na Francaigh iarann ​​​​ó tar éis an scaoileadh seo Sony "orevoire".

Maidir le bugs agus cheesiness, ní raibh sé gan é ach an oiread. Ní dhéanfaidh aon ní tubaisteach, cé gur tar éis fabht amháin ba chúis leis an cluiche a reo díreach ag deireadh mo mhisin, thosaigh mé a bheith i bhfad neirbhíseach: ós rud é nach féidir leat a shábháil tú féin, is féidir glitch amháin den sórt sin a scriosadh láithreach suas le uair an chloig de dhul chun cinn. Ní cás uafásach é seo Tuairisceán, ach fós míthaitneamhach. Ach go ginearálta, níl aon rud le gearán agam faoi, agus ós rud é gur imir mé an leagan réamhscaoilte, is féidir gach rud a mhaitheamh.

Lúb bás

Diúltú

Lúb bás nach bhfuil sé éasca le tuiscint agus ní éasca a mhíniú, ach is cinnte gur fiú a imirt. Is cinnte go mbeidh sé ar cheann de na heisiúintí is mó den titim agus cluiche a mbeimid ag caint faoi go ceann i bhfad amach anseo. Sea, bhí mé ag súil le rud éigin difriúil, ach an raibh díomá orm sa deireadh? Níl aon slí.

Léirmheas Deathloop - Madness Addictive

MEASÚNUITHE ATHBHREITHNITHE
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
10
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
10
Grafaic (an chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
8
Optimization [PS5] (oibríocht rianúil, bugs, tuairteanna, úsáid gnéithe córais)
8
Próiseas cluiche (íogaireacht rialaithe, sceitimíní cluiche)
9
Insint (plota, comhráite, scéal)
8
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
7
Fírinniú ionchais
8
Níl Deathloop éasca le tuiscint agus níl sé éasca a mhíniú, ach is cinnte gur fiú a imirt. Is cinnte go mbeidh sé ar cheann de na heisiúintí is mó den titim agus cluiche a mbeimid ag caint faoi go ceann i bhfad amach anseo. Sea, bhí mé ag súil le rud éigin difriúil, ach an raibh díomá orm sa deireadh? Níl aon slí.
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Níl Deathloop éasca le tuiscint agus níl sé éasca a mhíniú, ach is cinnte gur fiú a imirt. Is cinnte go mbeidh sé ar cheann de na heisiúintí is mó den titim agus cluiche a mbeimid ag caint faoi go ceann i bhfad amach anseo. Sea, bhí mé ag súil le rud éigin difriúil, ach an raibh díomá orm sa deireadh? Níl aon slí.Léirmheas Deathloop - Madness Addictive