CluichíLéirmheasanna cluicheRatchet & Clank: Léirmheas ar Rift Apart - Just Space!

Ratchet & Clank: Léirmheas ar Rift Apart - Just Space!

-

- Fógraíocht -

Tá margadh na gcluichí físeáin ag dul i dtreo saincheadúnais agus brandaí i gcónaí - sin mar atá sé. Tá sé i bhfad níos éasca suim a bheith ag ceannaitheoir ionchasach i gcuid nua de shraith a bhfuil aithne aige air ó bhí sé ina óige ná i rud iomlán nua. Agus ní féidir leat an oiread sin a chaitheamh ar fhógraíocht, agus níl aon rud le míniú. Is féidir leat an rud céanna a stampáil go litriúil ar feadh na mblianta, ag tweaking roinnt gnéithe beagán, agus fós a lán airgid a dhéanamh - cad is fiú saincheadúnas Pokémon amháin! Is maith liom a bheith cáinteach maidir le hiarrachtaí den sórt sin airgead a dhéanamh ar aithint ainmneacha, áfach, agus tá na laigí agus na sraitheanna is fearr liom agam. Agus is é an ceann is fearr liom ná Ratchet & Clank - cruthú legendary an Insomniac stiúideo, atá ag baint suilt leis ó 2002 i leith.

B’fhéidir gurb é Ratchet and Clank an t-aon iarracht ar éirigh go geal leis Sony teacht suas le do mascot féin mar fhreagra ar Mario Nintendo agus Sonic Sega. Ach cé go bhfuil an rás arm seo thart le fada, níl arm an lucht leanúna imithe áit ar bith. Agus anois, tar éis blianta fada feithimh, tá an IP ar ais le scaoileadh Ratchet & Clank: Rift Apart - an cluiche is forbartha agus is meabhrach go dtí seo. Níl mé ag kidding: tá sé i ndáiríre rud éigin dochreidte. Déanaimis iarracht le chéile a thuiscint cad atá ann.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Fill ar ais an duo legendary

Mar lucht leanúna a bhfuil gach tráthchuid sa tsraith san áireamh sa bhailiúchán, lena n-áirítear na seachthairbhí agus na teidil PSP, bhí mé ag tnúth leis an tráthchuid nua. Tá cúig bliana caite ó scaoileadh Ratchet & Clank le haghaidh PS4, ach níor cheart dúinn dearmad a dhéanamh gur atosaigh a bhí ann, agus ag an am céanna níor éirigh go maith leis, agus mar thoradh air sin ní bhaineann sé leis an "canón". Ar an gcúis seo, tá Ratchet & Clank: Rift Apart ina seicheamh do Ratchet & Clank: Nexus, cluiche a eisíodh in 2013 ar an PS3. Bhí orainn fanacht i bhfad!

Labhair mé le go leor dár n-imreoirí agus chuir go leor daoine an cheist chéanna orm: cad é atá ann agus cén fáth. Is ceist aisteach í maidir le sraith atá ann le blianta fada anuas, ach tharla cheana féin nach bhfuil mórán saincheadúnais ar eolas go fóill ar chríoch an spáis iar-Shóivéadacha. Seo i gcás an mhíthuiscint agus breithiúnas earráideach go bhfuil an tsraith seo "leanbh", "cosúil le cluichí LEGO" agus mar sin de.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Lig dom a mhíniú: Ní raibh Ratchet & Clank riamh ina chluiche leanaí. Agus cad é seo? Is meascán pléascach é de platformer agus shooter tríú duine i suíomh spáis. Sea, le cineál stíl chartúin, ach an athraíonn sé rud ar bith? Rialaíonn an t-imreoir Ratchet - eachtránaí spáis díograiseach den rás Lombax - agus, uaireanta, a chompánach síoraí Clank (diúltaíonn mé Clank a ghairm air, mar is fearr leis na localizers), róbat a d'aimsigh sé tar éis longbhriseadh.

Léigh freisin: Marvel's Spider-Man: Léirmheas Miles Morales - The Return of (Eile) Spider-Man

- Fógraíocht -

Is iomaí athrú a tháinig ar na cluichí iad féin agus ar na carachtair thar na blianta. Chuaigh Ratchet ó bheith ina bhulaí sotalach go dtí ina ghaiscíoch le croí mór, agus bhí ton na gcluichí seo ag athrú de shíor. As aoir neamhbhalbh ar shochaí na dtomhaltóirí, d’iompaigh sé isteach ina scannán eipiciúil aicsin le fuaimrian siansach agus beochan ag leibhéal na bpríomhstiúideónna Hollywood. Ach níor athraigh an rud is mó riamh - tréith gameplay an saincheadúnais, a rinne an t-ainm Insomniac Games. Os cionn 20 bliain d’obair, tá foirfeacht déanta ag an stiúideo seo ar fhoirmle a tháinig ó thús an chéid, agus mura ndeachaigh tú i dteagmháil léi leis na cluichí seo riamh, tá fíor-fhoilsiú agat. Ar an gcúis nach bhfuil ach analógacha acu.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Anois cheapann tú i tairseacha

Ní raibh plota eipeasóid na cruinne Ratchet & Clank riamh ar an gcéad dul síos - thug an stiúideo, nach raibh clú ar scripteanna láidre riamh, aird i gcónaí ar an gcluiche ar dtús, agus maidir leis an scéal, anseo bhí an tionscal á thiomáint. ar aghaidh ag a ndlúthchairde agus a gcomhghleacaithe ag Dána Madraí. Mar sin féin, ní chiallaíonn sé seo go raibh na cluichí seo olc: bhí an tsraith cáil i gcónaí as greann agus aoir, go minic ag teorainn an méid a cheadaítear. Agus lig Uirlisí Destruction agus A Crack in Time a bheith níos boige agus "vanilla" (gan trácht ar atosaigh go hiomlán úr), níl a gcuid scileanna caillte ag na guys ó Insomniac Games. Is dócha gur chabhraigh an taithí a bheith ag obair leis anseo "Fear damhán alla".

Mar sin, i lár an scéil tá beirt laoch cróga Ratchet agus Klenk, a bhí leamh go hiomlán tar éis tréimhse fada díomhaointis. Ratchet, beagnach clúdaithe i caonach, bhí sásta le haghaidh aon seachrán, agus nuair a leath-dearmad Dr Nefarious, an villain is mó de na cruinne, le feiceáil ar an stáitse le linn an pharáid ina n-onóir, tá sé beagnach sásta a oscailt an Blaster d'aois. .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Cosúil le go leor lucht leanúna eile, bhí amhras orm faoin bhfógra carachtar nua. Ach is fiú é Rivet - is laoch iontach a fheictear agus, tá, gleoite (a bhuíochas le hobair an aisteoir Jennifer Hale) é a bhfuil clú agus cáil bainte amach aige. Is é seo go díreach anáil an aeir úr atá imithe ar iarraidh sa tsraith.

Mar sin a thosaíonn an eachtra is eipiciúil agus ar scála mór i stair iomlán an saincheadúnais. Luaigh mé an focal "úr" maidir le go leor cásanna san am atá caite, agus anseo b'fhéidir go raibh mé ag déanamh áibhéil: is beag cluichí a sheasann amach as a scéal iontach, ach tá a bhuaicphointí ag gach ceann, cibé acu an carachtar nua suimiúil a thabhairt isteach nó nóiméad drámatúil gan choinne. Iad siúd a chuimhníonn ar shéanadh cinniúnach A Crack in Time nó ar thús foréigneach Nexus gan choinne, tuigfidh siad mé. Ach i gcás Ratchet & Clank: Rift Apart, tá leibhéal iomlán nua bainte amach ag na forbróirí.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Beidh lucht leanúna sásta go leor carachtair eolach a fheiceáil ó chodanna eile. Dealraíonn sé go bhfuarthas áit do bheagnach gach duine, agus an t-aon rud a chuireann isteach orm ná chomh beag is atá an Captaen Quark anseo - laoch fíor-íocónach. Ach mínítear é seo le sláinte an aisteoir Jim Ward, a chuaigh ar scor agus atá ag fulaingt ó ghalar Alzheimer agus iarmhairtí an choróinvíris. Ba é an uair dheireanach a bhí sé in ann ról Quark a imirt sa ghearrscannán beoite Ratchet & Clank: Life of Pie.

Baineann sé seo go mór leis an ngreann, a d’éirigh le tábhacht an bhun-triológ PS2 den chéad uair le fada an lá a bhaint amach arís, agus a bhaineann leis an meáchan mhothúchánach. Ba é an príomh-nuálaíocht an smaoineamh ar na cruinneanna comhthreomhara. Bhuel, mar nuálaíocht, d'imir an stiúideo go leor leis, ach níor thug sé isteach go díreach riamh é. Agus sin mar a tharla sé: ag tuiscint go bhfuil a lámha saor in aisce, agus go gceadaíonn an teicneolaíocht dóibh rud ar bith a thagann chun cuimhne a chruthú, chruthaigh siad domhan iomlán nua, comhthreomhar leis an méid a chonaic muid sna eipeasóid roimhe seo.

Léigh freisin: Léirmheas Snap Pokémon Nua - Insamhlóir seilge grianghraf don duine cumhach

Sin mar a rugadh Rivet - lombax eile, atá ina leagan de Ratchet ó ghné eile. Ina theannta sin, níl sé anseo le haghaidh tic agus ní le haghaidh margaíochta víreasach (a d'éirigh le clú), ach mar phríomhfhórsa tiomána an saincheadúnais ar fad. Ní hamháin go bhfeicimid Rivet sna spárálaíscáileáin, ach imrímid freisin ar a son thart ar 50% den am cluiche ar fad. Ligeann sé seo ní hamháin an gameplay a chaolú beagán (gan mórán ar chor ar bith - tar éis an tsaoil, tá sraith scileanna an dá lombaks comhionann), ach freisin dinimic nua suimiúil a thabhairt don phlota. Conas a oibreoidh dhá chodarsnacht den charachtar céanna? Agus cén chuma atá ar leaganacha malartacha de laochra aithnidiúla? Tá go leor ceisteanna suimiúla - agus fuair gach ceann acu freagraí nach lú suimiúil.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Is fo-ráiteas é a rá go bhfuil na grafaicí iontach. Seo é an cluiche is fearr a d’imir mé riamh, agus an chéad fhíorshampla den chéad ghlúin eile ar féidir leat a bheith ag súil leis ón iarann ​​nua-aimseartha.

Gameplay calabraithe chun foirfeachta

Is é an plota an plota, ach ní hé an rud a rinne Ratchet & Clank cáiliúil. Agus tháinig sé chun cáil go príomha mar gheall ar an gameplay thar a bheith fionnuar, a chomhcheangail gnéithe de platformer agus shooter stua.

Is é an ghné is mó airm, an iliomad agus an iliomad gunnaí éagsúla! Is stáplacha den tsraith é armra éagsúil agus lasmuigh den bhosca, agus go bunúsach sainmharc an stiúideo, a rinne iarracht (le leibhéil éagsúla ratha) an fhoirmle seo a oiriúnú do lucht féachana gruama Zeros in The Resistance. Ach mar a tharla, ní ráthaíonn níos mó réalachas agus foréigean rath níos mó.

Ratchet & Clank: Is é Rift Apart a bhfuil ar siúl ag an tsraith le blianta beaga anuas. Ghlac sé na heilimintí go léir den fhoirmle is gnách (líon mór gunnaí, uasghrádú mar a úsáideann tú é, crann leibhéalta breise le haghaidh airgeadra in-chluiche, láithreacha, ag bailiú boltaí óir) agus thug sé chun foirfeachta iad. An féidir an Arsenal áitiúil a thabhairt ar an gceann is fearr sa stair? Ní déarfainn, ach is ábhar blais é, agus a chuid féin amháin.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Agus cad é seo? Agus is córas armúr iomlán nua é seo, murab ionann agus aon rud eile (bhuel, b'fhéidir beagán cosúil leis an gcóras ó Ratchet & Clank: Size Matters). Anois ní cheannaíonn tú armúr, ach faigheann tú é píosa ar phíosa chun tacair a chur le chéile. Is féidir leat gnéithe na tacair a athrú agus fiú an dath a athrú de réir mar is mian leat!

Is é an rud a dhéanann Ratchet & Clank: Rift Apart níos fearr ná riamh ná an rud a dtugann mo chomhghleacaithe thar lear "pacing" air, an luas a théann an scéal chun cinn. Cinntíonn luas maith nach n-éireoidh an t-imreoir leamh go deo agus nach mbeidh sé ag iarraidh an cluiche a "titim". De ghnáth, is fearr gur féidir le cluichí a bhfuil achar gearr acu ár n-aird a choinneáil (Uncharted), agus bíonn cluichí atá mór agus lán le hábhar níos measa (Assassin's Creed).

Agus ainneoin go bhfuil Rift Apart, áit a meastar fad sliocht amháin ag 15-20 uair an chloig, ar cheann de na cinn is faide, tá sé deacair dom cluiche sa tsraith a ainmniú a tharraingeodh m’aird chomh teann sin. Is dócha, maidir leis seo, go bhfuil sé ar an leibhéal céanna le Ratchet & Clank 2: Going Commando agus, b'fhéidir, Nexus, a shroich an marc 7 uair an chloig ar éigean. Ach maidir leis an leibhéal deacrachta, thabharfainn an t-úrscéal ar cheann de na cluichí is éasca má úsáideann tú na paraiméadair chaighdeánacha. Roghnaigh mé beagnach láithreach an modh níos deacra, agus chuir sé allais orm cheana féin i roinnt áiteanna. Bhuel, beidh an modh is deacra a dhéanamh fiú veterans Deadlocked streachailt.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Is iad na leibhéil bhfreagra a chuireann éagsúlacht leis an gameplay lárnach an-fionnuar. Nach bhfuil ró-chasta agus nach bhfuil ró-simplí, oiriúnach siad go foirfe isteach sa chluiche agus ní cosúil iomarcach.

In Rift Apart, ní chaitear linn le líon mór pláinéid agus láithreacha, ach ní éiríonn sé leadránach ar chor ar bith - fiú nuair a fhilleann muid orthu don phlota. D'fhonn an gameplay a chaolú, chuir na forbróirí roinnt gnéithe breise leis: "tomhais póca" (mionleibhéil a thugann luaíocht don imreoir le armúr), leibhéil bhfreagra le Klenk (beagán i gcuimhne ar na leibhéil ó A Crack in Time, ach fiú níos suimiúla. ), mion- misin le haghaidh Glitch (antivirus miniature agus thar a bheith gleoite) agus láithreacha traidisiúnta. Tabharfaidh imreoirí le taithí faoi deara nach bhfuil aon cathanna spáis fós ann - is rud den am atá caite iad. Le bheith macánta, níl mé sásta ach faoi, ach is féidir leat easaontú liom.

Léigh freisin: Léirmheas Fill ar ais - Nuair is breá leat cluiche agus nach ndéanann

Ratchet & Clank: Rift Apart
Bhí leibhéil glitch iontas orm. Ní ghlaofainn orthu chomh suimiúil le leibhéil Klenka, ach arís, ní raibh sé leadránach.

Cén fáth Ratchet & Clank: Is é Rift Apart an cluiche is airde chun cinn in 2021

Ach is é an príomhghné de Rift Apart, a chuireann orm an t-úrscéal "an ceann is airde chun cinn" a thabhairt, ná úsáid a bhaint as an tiomáint soladach-stáit PS5 díreach le linn an chluiche. Táimid cleachta le SSDanna a bheith le híoslódálacha tapa amháin, ach d'éirigh le Insomniac úsáid a aimsiú le haghaidh cuimhne ultra-tapa i rith an chluiche. Mar? Trí thairseacha chuig toisí eile, a iompraíonn Ratchet nó Rivet láithreach chuig saol atá go hiomlán difriúil.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Luchtaíonn an cluiche i soicindí, agus go bunúsach níl aon scáileáin luchtaithe anseo. Agus tá sé an-fionnuar.

A bhuíochas leis an SSD, tháinig tintreach ag bogadh timpeall an domhain go tapa: le linn cathanna, is féidir leat mion-tairseacha a úsáid chun bogadh taobh thiar de dhroim naimhde, agus le linn roinnt misean, cuirtear an t-imreoir i toisí éagsúla. Ní dhéanann na leantóirí ceart é - ní mór é a fheiceáil.

- Fógraíocht -

Ach ní hiad íoslódálacha ultra-ghasta an t-aon rud is féidir leis an úrnuacht a bheith bródúil as. Díríodh go leor airde freisin ar rianú gathanna, teicneolaíocht a chuir Insomniac chun cinn ar ais inti Spider-Man Marvel: Miles Morales.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ní mór an fhuaim a thabhairt faoi deara freisin: ní hamháin go bhfuaimeann an cluiche fionnuar, ach tá stór b'fhéidir an fuaimrian is fearr de na 10 mbliana anuas. Rinne an cumadóir Mark Mothersbaugh (ar a dtugtar thar aon rud eile as an gceol don scannán grinn "Thor: Ragnarok") jab iontach, ag cruthú fuaim shiansach agus sintéiseoir ar bhealach comhionann.

Is dócha, ní fhaca mé feidhm níos fearr ar aisrianú in áit ar bith: a bhuíochas dó, tagann saol an chluiche ar an saol i ndáiríre agus faigheann sé doimhneacht bhreise. Is é an príomh-mhodh grafaicí ná 4K le tacaíocht don rianú ag 30 fps. Is é seo an modh is áille le fada, ach molaim fós dul isteach sna socruithe agus 60 fps a roghnú le rianú. Sea, beidh ort réiteach a íobairt, ach ar mo theilifís 55-orlach, níl an difríocht faoi deara go simplí - go háirithe ag gluaiseacht. Is féidir leat an modh 60 fps a roghnú le réiteach níos fearr, ach gan a rianú.

Léigh freisin: Sackboy: A Big Adventure Review - An cluiche cuideachta foirfe

Ratchet & Clank: Rift Apart
Níl aon microtransactions sa chluiche, ach d'fhéadfadh roinnt bónais réamh-ordú isteach orthu siúd a cheannaigh an leagan fisiciúil. Mar shampla, ní féidir ach le réamh-orduithe úsáid a bhaint as an Pixelizer sa chéad playthrough, a bhfuil an gunna is fearr liom an chluiche 2016. Gan marfach, ach trua.

Agus ní hé sin go léir, toisc go dtacaíonn Ratchet & Clank: Rift Apart le cumais uile an rialtóra DualSense. Agus déanann sé níos fearr é ná aon chluiche eile (fiú Tuairisceán). Gach arm, gach dromchla ar a siúlóidí an carachtar - tá gach rud ar láimh. Tugtar tacaíocht freisin do thriogairí oiriúnaitheacha: mar shampla, tairgeann go leor gunnaí leathbhrú ar an truicear R2 chun aidhm nó muirear a bhaint as. Bhain Cluichí Insomniac úsáid as cloig agus feadóga uile an PS5 - tá, fiú fuaime XNUMXD, a bhfuil an fhuaim i gcluasáin toirtiúil agus cumhachtach a bhuíochas sin. Mura bhfuil córas fuaime timpeall ort, molaim é a imirt ar an mbealach seo.

Diúltú

Tá sé deacair cuimhneamh fiú nuair a bhí an oiread sin spraoi agam ag imirt físchluiche. Fiú in ainneoin na n-ionchais teannta a bhaineann leis an stiúideo cáiliúil, bhí iontas orm fós. Seo cluiche thar a bheith álainn, thar a bheith tarraingteach, thar a bheith uaillmhianach agus simplí suimiúil a thug an saol ar ais go sraith a bhí beagán mall. Ratchet & Clank: Rift Apart is é an PS5 eisiach céanna a bhí sí ar iarraidh. Iomaitheoir Cluiche na Bliana? Éasca.

Cá háit le ceannach

Suimiúil freisin:

Ratchet & Clank: Léirmheas ar Rift Apart - Just Space!

Rátálacha athbhreithnithe
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
10
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
9
Grafaic (an chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
10
Optamú [PS5] (oibriúchán réidh, fabhtanna, tuairteanna)
10
Próiseas cluiche (íogaireacht rialaithe, sceitimíní cluiche)
10
Insint (plota, comhráite, scéal)
8
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
8
Fírinniú ionchais
10
Tá sé deacair cuimhneamh fiú nuair a bhí an oiread sin spraoi agam ag imirt físchluiche. Fiú in ainneoin na n-ionchais teannta a bhaineann leis an stiúideo cáiliúil, bhí iontas orm go fóill. Seo cluiche thar a bheith álainn, thar a bheith tarraingteach, thar a bheith uaillmhianach agus simplí suimiúil a thug an saol ar ais go sraith a bhí beagán mall. Ratchet & Clank: Is é Rift Apart an PS5 eisiach céanna a bhí in easnamh. Iomaitheoir Cluiche na Bliana? Éasca.
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Tá sé deacair cuimhneamh fiú nuair a bhí an oiread sin spraoi agam ag imirt físchluiche. Fiú in ainneoin na n-ionchais teannta a bhaineann leis an stiúideo cáiliúil, bhí iontas orm go fóill. Seo cluiche thar a bheith álainn, thar a bheith tarraingteach, thar a bheith uaillmhianach agus simplí suimiúil a thug an saol ar ais go sraith a bhí beagán mall. Ratchet & Clank: Is é Rift Apart an PS5 eisiach céanna a bhí in easnamh. Iomaitheoir Cluiche na Bliana? Éasca.Ratchet & Clank: Léirmheas ar Rift Apart - Just Space!