CluichíLéirmheasanna cluicheLéirmheas ar Ghost of Tsushima - Cruelty and poetry of samurai Japan

Léirmheas Ghost of Tsushima - Cruelty and Poetry of Samurai Japan

-

- Fógraíocht -

Bhí tóir i gcónaí ar samurai na Seapáine sa bhaile agus san Iarthar, áit a ndearnadh a n-íomhá a neamhbhású i go leor scannáin agus leabhair. Bhí tionchar ag "Tales of a foggy moon after rain", "Seacht Samurai", "The Castle of Intrigue" agus scannáin legendary eile ar ghlúin iomlán lucht féachana agus cineamatagrafaithe. Dá bhrí sin, ní haon ionadh é go bhfuil imlíne na n-armúr clasaiceach samurai inaitheanta in íomhá Darth Vader.

Ag stiúideo Sucker Punch Productions, cheap siad le fada an lá cén cluiche ar cheart dóibh a ghlacadh tar éis scaoileadh Infamous: Second Son in 2014 . Bhí caint ar The Three Musketeers agus thosaigh forbairt na gníomhaíochta stealth Prophecy beagnach, ach sa deireadh d'aontaigh na forbróirí go raibh sé am ard a dhéanamh ar an domhan oscailte is réadúla na Seapáine le linn na tréimhse an chéad ionradh Mongol. Tar éis an tsaoil, is é seo go díreach cad a bhí lucht leanúna Assassin's Creed ag iarraidh, má chreideann tú é torthaí ár suirbhé. Sin mar a rugadh í Taibhse Tsushima - cluiche a chuireann deireadh go neamh-inchúlghairthe ar deireadh leis an "cogadh consól" idir PlayStation 4 agus Xbox hAon.

In ainm an réalachais

Ní tasc éasca é cluiche réalaíoch a dhéanamh faoi chultúr atá go hiomlán eachtrannach. Conas a urramú an samurai, ach ag an am céanna nach bhfuil cuma mhaith Meiriceánach aineolach eile, a arís eile ar dhaoine eatarthu réanna, stíleanna armúr agus fíricí stairiúla? Ar ndóigh, tá sé i bhfad níos éasca a leithéid de chluiche a chur ar fáil do na Seapáine iad féin, nach bhfuil cinnte mícheart. Ach tar éis éirí as an smaoineamh, ní raibh Sucker Punch in ann stop a chur leis. Agus í ag admháil láithreach nach raibh an oiread sin spreagtha ag an stair agus ag saothair mhórscéalta Akira Kurosawa, thosaigh sí ag cruthú finscéal Jin Sakai, samurai Seapánach a throid go haonarach as na Mongols a ghabh oileán Tsushima.

Taibhse Tsushima

Ní dhéanfaidh aon ní a thugann ar shiúl ar an bhfíric go ndearnadh an cluiche i Stáit Aontaithe Mheiriceá. Ón tús, is féidir leat an guth Seapánach a roghnú, agus más mian leat, is féidir leat an "modh Kurosawa" a chur ar siúl freisin, rud a iompaíonn an cluiche i scannán fíor le pictiúr dubh agus bán, sáithithe le artifacts, agus fiú le hiss clasaiceach sa chúlra. In aon chluiche eile, thabharfaí gimmick ar nuálaíocht den sórt sin, ach anseo tá sé deacair a rá, toisc go bhfuil an táirgeadh an-chineamatach i ndáiríre. Tá Taibhse Tsushima mall, machnamhach agus an-fhileata. Le linn a eachtraíochta, faigheann Jing am chun hokku a chumadh, agus ina chuid comhráite le NPCs, tá sé in áirithe i gcónaí, mar a bhí an nós ag an am. Freagraíonn fiú na hieroglyphs a bhfuil an domhan bruscair leis an ré. Bhí ionadh ar léirmheastóirí Seapánacha cé chomh gar agus a tháinig na gaijin fhiáin seo le Tír an Éirí Amach a athchruthú go fíordhílis. Féadfaidh duine éigin gearán a dhéanamh, ag tabhairt faoi deara go labhraíonn na carachtair go han-tapa sa tSeapáinis, ag déanamh sosanna ró-bheag agus ag gabháil do "sarcasm" barbarach, ach is rudaí beaga iad seo go léir, ar ndóigh.

Taibhse Tsushima
Tá na hamulets éagsúla is féidir a fháil le linn an chluiche fiú níos úsáidí ná mar a d'fhéadfá smaoineamh. Molaim go mór an Inari Amulet a aimsiú ar dtús, rud a mhéadaíonn loot.

In ainneoin seo go léir, ní féidir "The Ghost of Tsushima" a thabhairt ar atáirgeadh fíor-barántúil de réaltacht an ama sin. Agus aird mhór á tabhairt ar shonraí an tsaoil laethúil agus an chultúir, d'fhág Sucker Punch roinnt chuimhneacháin stairiúla ar lár nó simpliú go comhfhiosach. Is ridire é a n-íomhá de samurai gan eagla agus gan údar masla, gan aon lochtanna morálta. Is cosantóirí na mbochtán agus an drochbhail orthu, agus, ainneoin a mbród teannta, is iontach an laoch Seapánach iad. Ar ndóigh, sa stair, ní raibh gach rud chomh soiléir.

Ar ndóigh, Is féidir leat bheadh ​​sé ag cloí le dearcadh ró-nua-aimseartha ar na hamanna sin. Bíonn mná anseo ag troid chomh maith le fir, agus ní fheiceann aon duine aon rud aisteach ina leith seo. Mar sin féin, bhí dearcadh níos measa i leith na mban sa tSeapáin ná mar a bhí san Eoraip meánaoiseach, agus níor measadh gur rud aisteach é onna-bugeisya. B’fhéidir go ndéanann “Tsushima” áibhéil beagán ar chomhionannas an ama sin, ach níl aon infhilleadh láidir anseo ach an oiread. Beidh duine éigin a rá go bhfuil na leideanna éadroma, ar éigean faoi deara homaighnéasachas faoi thionchar na liobrálach damanta, ach molaim a gcomrádaithe den sórt sin a léamh faoi na theagasc anseo.

Léigh freisin: Léirmheas ar Páipéar Mario: An Rí Origami - RPG gan eilimintí RPG

- Fógraíocht -

Taibhse Tsushima

Hagakure kikigaki

Tá an samhradh seo tar éis an chuid is mó a scaoileadh cheana féin suimiúil Is cluiche é an plota, agus ní dhéanann sé aon chiall dul san iomaíocht leis. Mar sin féin, d'éirigh le Ghost of Tsushima níos mó ná mar a bhí súil agam. Tá leibhéal na hinsinte anseo níos gaire don scoth Red 2 Fuascailte Dead agus "Witchers" ná go Assassin's Creed. Tá an scéal traidisiúnta go leor - rinne na Mongols ionsaí ar oileán Tsushima, agus caithfimidne, laoch aonair ar thóir comhghuaillithe, iad a throid. Is é príomhchúis an phlota ná conas cód Bushido a leanúint le linn cogaidh agus fanacht dílis do do thraidisiúin. Ach, mar atá sa tuairim ó CD Projekt RED, is minic a tharlaíonn na chuimhneacháin is gile le linn quests breise.

Tá go leor carachtair ag an gcluiche ar féidir leo a bheith ina gcomhghuaillithe agus ina naimhde de Jin. Is cuimhneach iad na mná cogaidh Yuna agus Masako, an ginearál Mongol Hotun Khan agus an manach Norio. Bíonn baint chomh mór sin agat le roinnt daoine go dtosaíonn tú ag déanamh imní dáiríre fúthu. Is rud annamh é seo i gcluichí mar seo, domsa ar a laghad.

Taibhse Tsushima

Taitníonn go leor quests taobh le scéalta suimiúla agus fiú atruacha, a bhfuilim ag súil leo ó ionadaithe an seánra seo. Níl aon quests beir tipiciúil anseo; tá comhionannas vótaí, aisteoirí agus roinnt plota ag gach tasc. Insíonn scéalta ildaite an amhránaí Yamoto faoi imeachtaí leath-mhiotasacha ó aimsir an oileáin, agus is féidir le haon teach tréigthe a bheith ina shuíomh do rúndiamhair nua. Fuarthas an dara ceann ar iasacht ó "The Witcher" - cosúil le Geralt, is féidir le Dzin fianaise a fháil agus coirpigh a leanúint ar a gcuid rianta.

Ní bheidh mé ag glaoch ar an plota Ghost of Tsushima iontach, ach tá gach quests i gcuimhne. Ach tá rud amháin cinnte: is mór agam fonn na bhforbróirí an t-imreoir a thumadh sa saol neamhaithnidiúil seo agus suim a mhúscailt sa chultúr agus sna carachtair.

Léigh freisin: The Last of Us léirmheas Cuid II - An cluiche a bhris mo chroí

Taibhse Tsushima

Ag gáire as gach comparáid

Nuair a taispeánadh Ghost of Tsushima don domhan den chéad uair, tosaíodh láithreach ar chomparáidí magadh le Assassin's Creed a chloisteáil. Cosúil, áit nach bhfuil sé feicthe againn - is é an ceann céanna é Creed Assassin: Bunús abo Odyssey ar bhealach nua. Séanadh tionchar na sraithe cult ó Ubisoft Ní féidir liom, ach chun "cóip" nó fiú "analóg" a thabhairt air ní féidir liom mo theanga a fháil ar ais. Is fíor go bhfuil campaí namhaid scaipthe ar fud an domhain, ar féidir iad a shaoradh trí chomhrac stealth nó oscailte, ach ar shlí eile is cluiche cothrom féin-chuimsitheach é. An bhfuil sí uathúil? Níl, mar tar éis imirt beagnach nach bhfuil gach ceann acu teidil domhan oscailte le déanaí, ní féidir liom cabhrú ach gnéithe iomadúla a fuarthas ar iasacht ó dhaoine eile a aithint.

Taibhse Tsushima
Is nuálaíocht í gaoth threoch a shaorann an scáileán ó chompáis leadránach. Is féidir é a ghlaoch ag am ar bith le gotha ​​trí do mhéar a shleamhnú suas painéal tadhaill an rialaitheora.

Bunaithe ar an teimpléad de chluiche traidisiúnta sa domhan oscailte (ní mór dúinn dearmad a dhéanamh gur ith Sucker Punch í féin an madra ar theidil den chineál céanna), thosaigh na forbróirí a chur ar fáil dó lena nuálaíochtaí féin. Mar shampla, socraíodh an "GPS" in-chluiche a bhaint go hiomlán a d'inis don imreoir cá háit le dul. Níl aon mhionléarscáil nó compás ann, agus is é an t-aon bhealach chun dul amú a sheachaint ná an ghaoth a leanúint, rud a thaispeánann go garbh an treo is gá duit dul chun do cheann scríbe a bhaint amach. Tá cúntóirí eile ag Jin: tabharfaidh éin órga imreoirí chuig quests nua nó áiteanna suimiúla, agus sionnaigh - chuig sanctuaries.

Is réiteach simplí, ach an-sofaisticiúil é seo a ligeann duit cineál aontacht a mhothú leis an gcluiche agus leis na biotáillí miotasacha a chónaíonn Tsushima. D'aimsigh Sucker Punch, cosúil le haon stiúideo eile, go n-úsáidfí painéal tadhaill, rud nach ngníomhaíonn an uair seo mar chnaipe ollmhór amháin, mar a tharlaíonn go minic. Ina áit sin, tairgtear dúinn gothaí a úsáid: cuireann swipe suas gaoth treorach, síos - déanann Jina bogha. Svaidhpeáil ar chlé agus seinnfidh an príomhcharachtar séis ar an bhfliúit (athraíonn sé an aimsir tráth ar bith); ar dheis - agus tógfaidh sé amach nó folaigh sé katana.

Léigh freisin: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - An bhfuil tú réidh le páistí?

Taibhse Tsushima
Tá rud éigin le déanamh anseo. Faightear gach uile shórt tearmainn mar gheall ar thuamaí ó Tuama Raider a scaoileadh saor campaí Mongol, míreanna folaithe éadaí, trialacha, quests agus mar sin de.

Níl domhan Taibhse Tsushima róchosúil leis an rud a léirítear dúinne go traidisiúnta Ubisoft. Níl aon chathracha móra lán le quests agus NPCs. Níl go leor foirgneamh anseo ar féidir leat a dhreapadh. In ainneoin na taithí a bhí acu roimhe seo, níor bhain an stiúideo an uair seo lena phríomhcharachtair an deis dul in áit ar bith. De ghnáth, tá an domhan máguaird an-oscailte agus folamh. Réimsí, foraoisí bambú agus tithe uaigneach annamha timpeallaithe ag bláthanna - is tírdhreach traidisiúnta é seo.

Agus is cosúil go bhfuil an méid atá suimiúil anseo? Agus tuigim iad siúd a thabharfadh tírdhreacha dá leithéid leadránach, cé nach duine acu mé. Ní raibh orm a bheith leamh, go príomha mar níor chuaigh mé riamh timpeall Tsushima gan faic le déanamh. Tá go leor suíomhanna agus tascanna suimiúla ann atá chomh gar dá chéile gur annamh a thógann an bóthar chucu níos mó ná nóiméad. Agus ceadaíonn an córas gluaiseachta tapa duit bogadh go tapa ar fud an domhain - ná bíodh imní ort, níl sé ar do shon Red 2 Fuascailte Dead. Ní hamháin gur féidir leat bogadh isteach ar bith áit oscailte, agus tógann an próiseas féin achar iontach gearr. Níl mé ag déanamh áibhéil: go leor joke go n-iompaíonn Ghost of Tsushima aon HHD isteach i SSD, agus tá claonadh orm aontú leo - le linn an chluiche, mothaíonn sé mar go bhfuil tú ag imirt cheana féin ar an PS5 vaunted, áit a líomhnaítear. ná bíodh aon scáileáin lódála ann. Seo sampla eile de chomh maith agus atá na stiúideonna Sony ó thaobh leas iomlán a bhaint.

Taibhse Tsushima
Dá mhíchaoithiúlachta an domhan oscailte is ea is mó a chuirfidh sé as do na himreoirí. Déanann "Tsushima" iarracht sinn a shásamh i ngach rud agus gan a bheith cosúil le Red Dead Fuascailte 2 ar chor ar bith. Tá sé ag bogadh timpeall an léarscáil anseo go tapa, agus ní bhuaileann Jin isteach i ngach dara crann atá os a chomhair.

Go ginearálta, tá go leor difríochtaí ó chluichí eile, ach is é an rud is mó ar an gcóras comhraic. Throid Samurai ar bhealach difriúil ná ridirí Eorpacha - bhí a ngluaiseachtaí géar, agus is minic a chríochnaigh cathanna i gceann soicind. Conas a leithéid de stíl a chur in iúl?

I Ghost of Tsushima, tá dhá bhealach chun troid le chéile comhraic - samurai agus "dishonorable". Is é an dara ceann níos mó de stíl ninja a bheidh le feiceáil níos déanaí i stair na Seapáine. Ní hé stealth agus backstabbing a mhúintear samurai, ach tá siad an t-aon bhealach chun an ruaig ar arm namhaid. Is minic a thugtar dúinn a roghnú conas troid. Tá stíl oscailte níos deacra, ach níos eipiciúil.

Taibhse Tsushima

- Fógraíocht -

Tar éis an chéad fhíseán den chluiche, bhí imní mhór orm go mbeadh an comhrac ró-primitive - cúpla cleas, sin uile. Imní orm go neamhbhalbh: tá troid anseo thar a bheith suimiúil. In ainneoin na rialuithe réasúnta simplí (ionsaí bunúsach, ionsaí láidir, Dodge agus bloc), cuireann Ghost of Tsushima go leor spáis le haghaidh samhlaíochta. Tá ceithre stíleanna troid ann ar féidir iad a fhorbairt; gach úsáideach i gcoinne namhaid ar leith. Ligeann cuid acu duit déileáil go tapa le sciatha, cuid acu - le sleá. Cuimhníonn Acadamh Jedi. Ina theannta sin, tá scileanna speisialta nach féidir a fháil ach amháin tar éis rompu ar leith a chríochnú, agus gach cineál "gadgets" cosúil le daggers kunai - is féidir iad a úsáid mar shuriken, buamaí deataigh, agus mar sin de.

Taibhse Tsushima
Go minic, ní bhíonn comhraic ina bhagairt do Jin, a dhéanann, cosúil le Jedi fíor, slua iomlán de opponents a iompú isteach i sailéad. Ach nuair a thagann sé in am le haghaidh duels le opponents níos láidre, méadaíonn an deacracht go géar: anseo is gá duit a parry blows skillfully agus breathnú ar chuimhneacháin nuair a bheidh an comhraic a bheith oscailte. Níl an deacracht cothromaithe go han-mhaith.

Tá bows ag Jin freisin a ligeann dó troid i bhfad i gcéin. Le Arsenal den sórt sin, casann gach cath ina rince báis sofaisticiúla. Is féidir tactics a athrú ar an eitilt ag brath ar an staid. Osclaíonn bloc sciliúil an comhraic le haghaidh frith-ionsaí, agus ní féidir bac a chur ar roinnt ionsaithe. Tá an córas comhraic an-dinimiciúil, tapa agus fiú sofaisticiúla - i gcoinne a chúlra, is cosúil go bhfuil Assassin's Creed nua-aimseartha mall agus clumsy. Bhí mé sásta freisin leis an easpa leibhéil RPG i opponents - tá grádú den sórt sin useless i saol oscailte den sórt sin.

Tá gach rud go breá, ach bhí "ach". Is é fírinne an scéil go raibh cuma ró-éasca dom Ghost of Tsushima. Tá sé aisteach, mar ní maith liom féin bás a fháil i gcónaí, ach anseo b'éigean dom an modh is deacra a roghnú go tapa go leor. Ní raibh orm a bheith buartha fiú an méid sin, agus ní raibh ach duels le bosses curse orm - tá siad ach ionadh deacair. Teastaíonn paiste ón gcluiche a chuirfidh deacracht níos airde leo siúd nach bhfuil ag lorg bealach éasca amach. Dhealraigh sé dom freisin go bhfuil an bhainistíocht, a bhfuil go ginearálta an-mhaith, d'fhéadfadh a bheith níos fearr fós: nuair i lár an cath ba mhaith liom a athrú ar an projectile, tá sé dodhéanta go simplí a dhéanamh go tapa, agus tá mé ag crochadh go neamhdheonach i lár. den chath.

Taibhse Tsushima
Tugadh go leor aird ar shaincheapadh. De réir mar a théann tú ar aghaidh, gheobhaidh tú armúr agus róbaí nua a fheabhsaíonn le hacmhainní éagsúla. Is féidir leat iad a athphéinteáil - le haghaidh seo ní mór duit bláthanna a bhailiú agus déileálaithe péint speisialta a chuardach. Tá ceannbhearta éagsúla, bannaí ceann agus maisc i bhfolach ar fud an domhain.

Cé go bhfuil neart moladh faighte agam, ní shéanfaidh mé nach bhfuil baint ag nuálaíochtaí na bhforbróirí ach le cúpla gné den rud ar cheart a bheith mar chluiche domhanda oscailte traidisiúnta níos mó nó níos lú. Tá an léarscáil fós maisithe le comharthaí ceiste mealltacha, agus tá an domhan fós ina chúlra an-mhaith do scéalta beaga. Tá campaí namhaid agus an córas stealth i gcuimhne a fhios agat cad, agus go leor gnéithe de "Tsushima" nach bhfuil feicthe againn cheana. Nílim ag aighneas nach ndéanann an socrú gan cluttered na hiasachtaí iomadúla ó dhaoine eile a dhiúltú, ach is dóigh liom fós go ndearna Sucker Punch i bhfad níos fearr ná cinn eile.

Léigh freisin: Athbhreithniú Genie Coincréite - Sábhálfaidh graifítí an domhan

Dul chun cinn teicniúil

Ní chomh fada ó shin a mhol mé An Last Orainn Cuid II le haghaidh beochan aghaidhe den scoth agus láithreacha mionsonraithe. Níor tháinig na láidreachtaí sin i saothar dána Madraí anonn anseo - fiú clúiteach: Ba chuma liom go raibh Second Son níos léiritheach i dtéarmaí beochana. Mar sin féin, tá míniú air seo: ar an gcéad dul síos, tá domhan oscailte againn leis na céadta NPCanna, agus ar an dara dul síos, ní raibh na Seapáine na linne sin tréithrithe ar chor ar bith ag rachtanna mothúcháin. Is samurai discréideach é Jin nach n-ardaíonn a ghuth agus nach gcaitheann tantrums. Ar an mbealach céanna, baineann laochra ban nó manaigh laochra (sohei) iad féin le srianadh. Mar sin féin, tá eisceachtaí ann, mar shampla Kenji, díoltóir ar mhaithe le greann a chuidíonn agus a dhéanann dochar don phríomhcharachtar.

Taibhse Tsushima
An réimeas céanna Kurosawa.

I ngach rud eile, tá sárchluiche againn i dtéarmaí teicniúla. Is fo-ráiteas é glaoch a chur uirthi álainn. Is dócha gur chaith mé uair an chloig ar a laghad de mo chuid ama díreach ar an modh grianghraf, rud a ligeann duit an domhan a ionramháil agus sárshaothair bheaga a chruthú. Breathnaíonn an cluiche iontach; tá luí na gréine súlmhar, páirceanna bláthanna agus bailte néata ag iarraidh gabháil scáileáin. Ní chuireann na leantóirí an áilleacht seo ar fad in iúl, bhí ionadh orm Tsushima a fheiceáil i mbun aicsin.

Bhuel, labhair mé cheana féin faoi bharrfheabhsú: in ainneoin an scála, tá íoslódálacha anseo beagnach ar an toirt. Conas a d'éirigh leis na forbróirí é, níl aon smaoineamh agam. Sea, áfach, is ar éigean go bhfuil stutters beaga faoi deara ar an mbonn PS4, ach níor thug mé faoi deara iad ach ag an tús, ansin ba chosúil go ndeachaigh siad ar shiúl. Déanann cathracha móra (de réir chaighdeáin an chluiche) an consól brú freisin, agus nuair a bhíonn an scáileán iomlán líonta le naimhde, is féidir leis an ráta fráma titim beagán. Ach níl aon rud mór, go háirithe nuair a bhíonn muid ag caint faoi cheann de na cluichí is áille den ghlúin seo.

Taibhse Tsushima
Comhghairdeas, Larry Croft.

Níor tugadh aird níos lú ar an bhfuaim. Níl sé mar aidhm ag Ghost of Tsushima a bheith glórach ná ionsaitheach, agus is é an fuaimrian atá aige ná canadh éan agus fuaim na gaoithe. Is traidisiúnta Seapánach é an fuaimrian: scríobh na cumadóirí scannán Ilan Eshkeri (a bhí, dála an scéil, a d'oibrigh ar an scannán "47 Ronin") agus Shigeru Umebayashi cheana féin, agus bhí sé chomh traidisiúnta agus is féidir. Níl aon mhóitífeanna i gcuimhne anseo, ach déanann sé jab iontach chun giúmar a chruthú.

Tá sé tábhachtach a thabhairt faoi deara nach bhfuil aon microtransactions, boscaí loot, "luasairí dul chun cinn" agus heresy eile sa chluiche. Tá an cluiche aistrithe go hiomlán go Rúisis, cé gur féidir leat aistriú go Béarla nó Seapáinis sna socruithe ag am ar bith.

Diúltú

Taibhse Tsushima Is cluiche traidisiúnta domhanda oscailte é ar go leor bealaí, ach is é an rud a fhágann go seasann sé amach ón gcuid eile, ní bheidh sé cosúil le hionadaí eile den seánra seanbhunaithe. Tá a ghiúmar ard, beagnach fileata, a ghrafaicí den scoth agus a thiomantas do bharántúlacht stairiúil in ann taitneamh a bhaint as fiú duine a mhionnaigh nach n-imreoidh sé a leithéid arís.

Léirmheas ar Ghost of Tsushima - Cruelty and poetry of samurai Japan

Rátálacha athbhreithnithe
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
10
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
10
Grafaic (an chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
10
Optamú [bonn PS4] (oibríocht réidh, bugs, tuairteanna)
9
Insint (plota, comhráite, scéal)
9
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
10
Fírinniú ionchais
10
Is cluiche traidisiúnta domhanda oscailte é Ghost of Tsushima ar go leor bealaí, ach is é an rud a fhágann go seasann sé amach ón slua nach bhfuil cuma air ach ionadaí eile den seánra seanbhunaithe. Tá a ghiúmar ard, beagnach fileata, a ghrafaicí den scoth agus a thiomantas do bharántúlacht stairiúil in ann taitneamh a bhaint as fiú duine a mhionnaigh nach n-imreoidh sé a leithéid arís.
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Is cluiche traidisiúnta domhanda oscailte é Ghost of Tsushima ar go leor bealaí, ach is é an rud a fhágann go seasann sé amach ón slua nach bhfuil cuma air ach ionadaí eile den seánra seanbhunaithe. Tá a ghiúmar ard, beagnach fileata, a ghrafaicí den scoth agus a thiomantas do bharántúlacht stairiúil in ann taitneamh a bhaint as fiú duine a mhionnaigh nach n-imreoidh sé a leithéid arís.Léirmheas ar Ghost of Tsushima - Cruelty and poetry of samurai Japan