CluichíLéirmheasanna cluicheLéirmheas The Last of Us Cuid II - An cluiche a bhris mo chuid...

The Last of Us léirmheas Cuid II - An cluiche a bhris mo chroí

-

- Fógraíocht -

Is cosúil nach bhfuil conspóidí faoi cé acu an ealaín nó nach ea físchluichí ag dul ar aghaidh a thuilleadh - chuir sárshaothar iomadúla ó stiúideonna is mó ar domhan deireadh leo. Tá a fhios againn cad atá ar chumas na bhforbróirí fíor-chumasacha a dhéanamh, gan srian orthu ag srianta airgeadais nó cruthaitheacha. Mar sin féin, ó am go chéile tá táirgí nua ann nach n-oireann go simplí don seanchreat, agus a gcuireann a n-uaillmhianta iallach orainn athmhachnamh a dhéanamh ar cad is cluichí físeáin ann.

An bealach a chruthú nua Madra dána a stóráil seilfeanna a bhí deacair - ró-deacair. Ar an mbealach go dtí an scaoileadh, thug smaointe an stiúideo a bhfuil cáil dhomhanda orthu ifreann lóistíochta, rud a chuir moill ar scaoileadh an earraigh, agus sceitheadh ​​ollmhór millteoirí ar an líonra - agus fearg an lucht leanúna ina dhiaidh sin. Ní raibh mé armtha riamh le pitchfork agus chuaigh mé isteach i crusade i gcoinne na forbróirí, ach bhí mé freisin mo amhras féin go raibh an VP Neil Druckmann ceart ina chinneadh chun tús a tháirgeadh ar an sequel chun An Last de Linn - b'fhéidir an cluiche físeáin is fearr den ghlúin dheireanach.

Tá go leor le labhairt faoi, ach is é an t-aon bhealach le meas ceart a fháil ar chluiche ná é a imirt. Ar ámharaí an tsaoil, ní féidir liom fiú turgnamh níos taitneamhaí a shamhlú.

An Last Orainn Cuid II

Taibhsí an am atá caite

Níl sé chomh héasca ar chor ar bith seicheamháin a dhéanamh agus a fheictear ón taobh amuigh, agus nuair a thagann sé chuig teidil cáiliúla mar The Last of Us, is cosúil go bhfuil an tasc go hiomlán neamhréadúil. Conas an arm lucht leanúna atá ann cheana féin a shásamh gan luach ealaíne a íobairt? Agus ar feadh i bhfad bhí an chuma air (ar pháipéar ar a laghad) nach bhféadfaí tragóidí, go deimhin, a sheachaint. Luaigh Madra Dána stair an díoltais agus timthriall an fhoréigin, agus ba bheag nár chuireamar ar fad ár súile: céard, díoltas arís? Tá saol The Last of Us chomh suimiúil, ach shocraigh tú a leithéid de sheanscéal a ghlacadh mar bhonn? Mar fhreagra ar ár ngearáin, dúirt na forbróirí go bhfuil an comhthéacs tábhachtach. Agus bhí an ceart acu.

Mar sin, tá 5 bliana caite ó imeachtaí na chéad pháirte. Tá Ellie 19 bliain d'aois cheana féin, agus níl sí ar chor ar bith an cailín milis a choinnigh cuideachta Joel. Tá cónaí uirthi i gcathair Jackson agus de réir a chéile foghlaimíonn sí muinín a bheith aici as daoine eile agus fiú dul i gcaidreamh leo. Ach ar fud an domhain tar éis an apocalypse, tá uafáis ag fanacht ar gach cas, agus imeacht tragóideach iallach ar Ellie dearmad a dhéanamh ar shaol síochánta agus cosán díoltais a roghnú.

An Last Orainn Cuid II
Athróidh cosán díoltais Ellie go deo. Tá sé pianmhar féachaint ar an gcailín a chosain muid don chéad chuid ar fad a athrú. Chomh pianmhar sin gur bhraith mé Cuid II ag briseadh mo chroí arís agus arís eile. Bogann sí ar aghaidh go neamhdhíobhálach, gan bac a chur ar na himreoirí bochta, a bhfuil na carachtair ón gcéad chuid tar éis éirí beagnach mar theaghlach.

Ba mhaith liom ó chroí dul isteach i sonraí an plota, ach... ní féidir liom. Níl ort ach toisc gur féidir le focal breise amháin an tuiscint iomlán a mhilleadh. Tugaim faoi deara ach níor chóir go mbeadh eagla ort ar spoilers a bhí ag scaipeadh ar an Idirlíon ar feadh níos mó ná mí - ní hamháin go bhfuil siad míchruinn, ach ní chuireann siad isteach ar an sásamh a bhaineann le súgradh. Mar thoradh ar na hiarrachtaí ar fad an cluiche a shéanadh, bhí meas níos mó agam air. Agus gach uair a bhí mé réidh le scairt "yeah, bhí a fhios agam é!", Chuir an Last of Us Cuid II mé i m'áit le casadh eile plota gan choinne. Ag pointe éigin, thug mé suas ar deireadh an fhéidearthacht cúrsa machnaimh na scríbhneoirí scáileáin Neil Druckmann agus Hallie Gross a thuar - níl airde a samhlaíochta insroichte domsa.

An féidir liom cloí le plota The Last Of Us Cuid II, é a chur i gcomparáid go héagórach leis an mbunchuid? Cinnte. Agus a magnum opus á chruthú acu (agus ní féidir a shéanadh gurb é an táirge nua an tionscadal is uaillmhianaí agus is dána de chuid Naughty Dog), roghnaigh na forbróirí teicníc ealaíne a raibh an-tóir uirthi agus an teicníocht ealaíne is lú a thaitin liom - rud a chuir in aghaidh ionchais. Is é sin, rinne siad iarracht ar an gcéad dul síos a ghabháil leis an imreoir, meabhlaireachta a ionchais le twists plota ag gach cúinne. Smaoiníonn go leor stiúrthóirí agus scríbhneoirí nua-aimseartha ar dtús faoi conas iontas a dhéanamh, ag íobairt ar chaighdeán an scéil sa phróiseas. Sampla soiléir is ea an scannán "Star Wars: The Last Jedi", áit a raibh an stiúrthóir agus an scríbhneoir scáileáin Ryan Johnson ró-ghean le greann míchuí agus ag athscríobh rialacha na cruinne a bhí bunaithe cheana féin. Mar sin rinne Johnson agus Druckmann iarracht iontas a dhéanamh, ach bhain an dara ceann é seo amach gan meas a chailleadh ar an gcéad chuid.

- Fógraíocht -

Is féidir leat An Last Of Us agus a seicheamh a chur i gcomparáid le fada an lá, ag meá go cúramach na buntáistí agus na míbhuntáistí go léir, ach sa deireadh tagann sé go léir síos ar thuairim phearsanta gach duine. In ainneoin na gcosúlachtaí, tá an dá chluiche seo an-difriúil ina n-giúmar, rud a léirítear sna príomhthéamaí araon (más grá é sa bhunleagan, ansin san seicheamh is fuath atá an scéal lárnach) agus sna mothúcháin a spreagann an cluiche. imreoirí. Theastaigh uaim gol, curse, agus tonn mo lámha indignantly. Mhothaigh mé an príomhdhuine gníomhach agus duine gan chúnamh. Bhí eagla orm roimh casadh plota eile agus ní raibh mé in ann fanacht air.

Léigh freisin: Léirmheas ar Chluichí Clubtheach: 51 Clasaiceach ar fud an domhain – An marfóir seomra boird

An Last Orainn Cuid II
Filleann go leor carachtair d'aois, ach den chuid is mó aghaidheanna nua réalta. Tá gach carachtar, fiú eipeasóideach, forbartha go domhain agus is cosúil go bhfuil sé beo. Tagann daoine nua, téann sean-chinn, agus bhí agus tá Dána Madraí ina stiúideo leis an gcaighdeán is airde agus idirphlé beo.

Sea, mothaíonn agus mothúcháin The Last of Us brúnn amach imreoirí go sciliúil. Tá cluichí físeáin ar leibhéal den sórt sin léirithe ag Madraí dána le fada go bhfuil siad i gcomparáid le scannáin Hollywood, ach níl The Last of Us Cuid II cúthail faoina idirghníomhaíocht agus marcanna níos airde é. Spreagtha ag na ceachtanna Scáth na Colossus, tá sé mar aidhm ag an stiúideo an t-imreoir a stopadh ag mothú mar rannpháirtí éighníomhach. Mar sin féin, is ar ár ngualainn atá an fhreagracht go léir as ár ngníomhartha. Mar sin, mar sin anseo ní laochra agus slánaitheoirí muid - níl ann ach daoine a úsáideann foréigean chun a gcuid spriocanna a bhaint amach agus a bhfuil baol ann go gcaillfidh siad a ndaonnacht sa phróiseas.

Is sárshaothar fós é saothar Fumito Ueda, ach fiú anois níor éirigh le roinnt cluichí mothúcháin den sórt sin a mhúscailt ionainn - níor bhain gach ceann acu triail as. Ní dícheall fhorbróirí an chuid is mó de na cluichí é an t-imreoir a chur i riocht míchompordach, rud a chuireann imní agus amhras air féin. Ach níl eagla ar Madraí dána mothúcháin choinbhleachta a mhúscailt ionainn. Ní cuimhin liom cathain ba chúis le cluiche an oiread sin mothúcháin dom! Nóiméad amháin mothaím buile agus fonn díoltais, an chéad chiontacht eile agus fiú eagla. Cad a chaithfidh mé a dhéanamh ina dhiaidh sin - an mbeidh mo dhóthain neart agam? Uaireanta d'fhéach mé go timidly ar an rialtóir agus ag súil go mór nach mbeadh mo rannpháirtíocht ag teastáil. Is cluiche brúidiúil, amh agus deacair é The Last of Us Part II, agus a bhuíochas leis na grafaicí den scoth, tá an foréigean anseo murab ionann agus an foréigean i gcluichí eile. Tá sé ró-réalaíoch, agus tá sé scanrúil.

An Last Orainn Cuid II
Is cloch mhíle nua é gach cluiche Madraí dána i bhforbairt beochan aghaidhe. De réir mar a bheifí ag súil leis, tá cuma iontach ar The Last of Us Cuid II, agus tá gach mothúchán agus coimhlint inmheánach na gcarachtar le feiceáil fiú gan focail. An fhearg agus an phian i súile Ellie, grá agus lionn dubh Joel... tá sé seo go léir le feiceáil gan aon mhíniú.

Sílim gur féidir leat a thuiscint go bhfuil mé chomh stróicthe ag an dúil milleáin a phostáil anseo. Is féidir leat mé a thuiscint: Ba mhaith liom The Last of Us Cuid II a phlé, ba mhaith liom argóint a dhéanamh faoi. Agus táim cinnte go mbeidh lucht leanúna ag déanamh díospóireachta ar ghníomhartha Ellie agus ar na cineálacha plota ar fad ar feadh na mblianta, díreach mar atá siad go dtí an lá inniu ag cáineadh agus ag díospóireacht ar ghníomhartha Joel sa chéad tráthchuid.

Cluiche parkour iar-apocalyptic

Is é an plota go díreach a leagann The Last of Us óna chéile, ach gan gameplay tuisceanach, b'fhéidir nach bhfaighidh tú na creidmheasanna deiridh. Agus bhí an chéad chuid an-difriúil ón tsraith Uncharted: ní cluiche gníomhaíochta a bhí ann, ach marthanacht, áit nach bhfuil mórán acmhainní ann agus is féidir le gach piléar a bheith cinntitheach. Chomh maith leis sin, d'éirigh crafting amach a bheith i lár gach rud. Leanann The Last of Us Cuid II na smaointe seo go léir, agus ní fhéachann sé leis an roth a athchruthú. Beidh tú ag rummaging freisin trí thithe tréigthe agus siopaí agus tú ar thóir ábhar le haghaidh mhanglaim Molotov agus buidéil leighis. Is féidir leat mianaigh agus saigheada a dhéanamh in áit ar bith, ach ní féidir uasghrádú arm a dhéanamh ach in áiteanna sainithe.

An Last Orainn Cuid II
Níor cheart duit Rush tríd The Last of Us Cuid II - is cinnte go gcaillfidh tú rud éigin. D'imir mé go fóillíochta é agus bhí mé sásta le gach uasghrádú nua de mo arm, go háirithe ós rud é go mbíonn beochan mionsonraithe ag gabháil leis i gcónaí sa spiorad is fearr Red 2 Fuascailte Dead.

B’fhéidir gurb é an t-iontas is mó do go leor daoine ná oscailteacht The Last of Us Cuid II agus a scála. Bhí na forbróirí spreagtha ag a gcluiche roimhe seo - breiseán Uncharted: An Oidhreacht Caillte, ónar thosaigh Madra Dána ag tástáil dáiríre le saolta gar-oscailte. Ach thairg Uncharted 4: A Thief's End féin méid iontach saoirse gluaiseachta, agus anois tá an seicheamh The Last of Us tar éis dul thar iad go léir. Níl, níl aon domhan oscailte anseo (agus Buíochas le Dia, beidh go leor acu), ach níl aon mhothú ar "chonaire" - tá gach leibhéal toirtiúil agus níl siad gann ar chor ar bith. Cuireann go leor cluichí spásanna ollmhóra ar fáil don imreoir agus spreagadh nialasach chun iad a iniúchadh, ach i The Last of Us Cuid II bhí fonn orm gach cúinne a iniúchadh. Is deis é gach suíomh nua (agus tá go leor acu, arís mé don uair dheireanach) a bheith ina thurasóir, ach freisin chun a stair a fhoghlaim (is minice - tragóideach) a bhuíochas leis an iliomad nótaí a fhágtar ina dhiaidh.

Ní hamháin go bhfuil "uibheacha Cásca" agus acmhainní i bhfolach i ngach áit, ach tá na suíomhanna iad féin iontach suimiúil. Is dóigh liom gur thug mé ruathar ar dhosaen árasán, tithe, óstáin agus siopaí, agus ní fhaca mé aon athsheoltóirí riamh. Tá a charachtar féin ag gach ceann de na tithe agus is féidir macallaí de shaol a n-iarchónaitheoirí a mhothú i ngach áit. Níl a fhios agam ar stiúideo eile a ghlacann cúram chomh scrupallach agus é ag samhaltú gach ceintiméadar dá chruthú.

Léigh freisin: Ní chiallaíonn níos mó níos fearr. Tá sé in am stop a chur le scrios a dhéanamh ar chluichí físe le saol oscailte

An Last Orainn Cuid II
Leathnaíonn gníomh an chluiche in áiteanna an-difriúla, cé go bhfuil an príomh-"laoch" anseo fós Seattle. Go ginearálta, is cinnte go gcuirfidh scála an chluiche agus a fhad iontas ort - tá sé i bhfad níos eipiciúil ná bunú eile an stiúideo. Gan dul isteach i sonraí, beidh mé a rá go díreach a d'éirigh sé amach a bheith dhá uair chomh fada agus a bhí súil agam - agus trí huaire níos mó.

In The Last of Us Cuid II, déantar uaireanta machnaimh chiúin agus chiúin le seilg uafásacha, troideanna gunnaí téite agus dianchluichí cait agus lucha leis na daoine ionfhabhtaithe, a bhfuil a gcuid céimeanna athlíonta le cineálacha nua draíochta. Mar a luadh mé cheana féin, tá an córas comhraic mar an gcéanna den chuid is mó, ach tá sé i bhfad níos dinimiciúla agus níos tapa. Níl Ellie cosúil le Joel ar chor ar bith - cé gur féidir léi duine ar bith a bhualadh, is aclaíocht a neart. Bogann Ellie go tapa timpeall an léarscáil, sneaks isteach bearnaí caola agus seachnaíonn sé builleanna a bheadh ​​cinnte a bheith marfach do Joel.

Ón taobh amuigh, d'fhéadfadh sé a bheith cosúil nach bhfuil aon rud athraithe ach amháin ar feadh cúpla nuálaíocht cáilíochta, ach ní hé seo an cás. Naimhde sa chluiche tar éis éirí níos cliste - agus níos éagsúla. Cuireadh cinn nua in ionad roinnt faicsin, agus a saintréithe féin ag gach ceann acu. Tá na trodaithe Washington Liberation Front feistithe go maith agus úsáideann siad madraí ar féidir leo Ellie a fháil fiú i gclúdach, agus is fearr leis na Seraphites stealth agus saigheada. Bhuel, ní féidir linn dearmad a dhéanamh faoi na daoine atá ionfhabhtaithe - iad siúd atá eolach cheana féin ón gcéad chuid agus go hiomlán nua. Sony bragged mar gheall ar an bhfíric go uaireanta go mbeadh sé indéanta fiú dul ar an ionfhabhtaithe agus daoine ar a chéile, ach i ndáiríre tá sé seo indéanta go han-annamh.

An Last Orainn Cuid II
Is é an bealach is fearr le cineamatagrafóirí madraí ná mothúcháin a bhaint as an breathnóir is crua, fiú, agus úsáideann an stiúideo den ainm céanna iad chun an t-imreoir a chur in amhras faoi chearta an chosáin atá roghnaithe aige fiú le linn cath fíochmhar. Ní mian leat madraí a mharú ar chor ar bith, go háirithe ós rud é go bhfuil leasainmneacha orthu go léir, agus nach seasann siad amach le hiompar an-ionsaitheach. Ach cuirfidh pacifism roghnach casta go mór ar an sliocht.

Is é pointe láidir an chluiche fós a Chomhéadain: ní gá duit stopadh nó dul i bhfad sa roghchlár ar chor ar bith. Tarlaíonn crafting díreach ar an láthair, trí dhá chnaipe a bhrú agus gan aon sosanna. Ní hamháin go dtógann sé seo am an imreora, ach ceadaíonn sé freisin gan an domhan cluiche a fhágáil ar feadh nóiméid. Déarfaidh roinnt gur rud beag é seo, ach i ndáiríre is bealach eile é chun fáil réidh le seachráin shaorga agus tú féin a aithint leis an gcarachtar fiú níos mó.

Is suimiúil freisin go bhfuil meicníocht “pulse” dofheicthe i Ella agus ina cuid iomaitheoirí go léir. Ag brath ar an staid, is féidir leo a fháil feargach agus fiú eagla, agus ár protagonist mothaíonn féin a bunch iomlán de mhothúcháin - ó áthas agus sásamh ó bhfreagra réiteach go rage agus eagla tar éis gortú tromchúiseach.

Más féidir le haon duine gearán a dhéanamh faoin scéal, tá an comhrac agus an gameplay féin chomh flawless agus is féidir. Mar is gnáth, tá an beochan den scoth freisin - arís, maidir leis seo, is é The Last of Us Cuid II go simplí an ceann is fearr sa ghlúin reatha. Tá a fhios agam go bhfuil cáil critice neamhchlaonta á íobairt agam le gach epithet nua, ach is leo siúd is mó a thaitníonn moladh seachas scold. Agus tá rud éigin le moladh anseo: sa ghlúin seo, d'imir mé na céadta físchluichí, agus aon cheann acu níor rug sé orm mar a rinne Cuid II. Tar éis an oiread sin cluichí a thriail, shíl mé cheana féin go raibh mé ag iompú isteach i gcinic agus ag cailleadh suime de réir a chéile, ach d'éirigh sé amach gur féidir le sár-obair mé a thabhairt ar ais go dtí an staid leathdhearmadta linbh sin.

An Last Orainn Cuid II
Tá go leor doirse dúnta ag an gcluiche, ach is beag constaicí dosháraithe. Mura n-osclaíonn doras amháin nó doras eile, ciallaíonn sé go bhfuil poll i bhfolach áit éigin. Bíonn sé brabúsach i gcónaí ionaid cheilte agus taisceadáin a aimsiú - tá acmhainní ríthábhachtacha i bhfolach iontu, agus uaireanta airm agus uasghrádú nua. Cuirfidh rushing casta go mór ar an sliocht.

Dála an scéil, bhí an chuma ar an gcluiche níos éasca domsa sa seicheamh. Uaireanta rinne an cluiche neirbhíseach orm - mar riail, d'fhoghlaim mé ó mo bhotúin agus chuir mé in oiriúint go tapa do chásanna nua. Ní féidir deacrachtaí teacht chun cinn ach amháin le treoshuíomh sa spás: ós rud é nach bhfuil aon chomharthaí anseo, is féidir go leor (go maith, iad siúd nach n-áirítear na leideanna cuí - léigh faoi san alt "Cluichí inrochtana do gach duine") a bheith caillte as an nós. Níl (go praiticiúil) aon léarscáileanna, aon chomharthaí nó compáis anseo - agus tá sé seo in ainneoin an domhain fíor toirtiúil inar féidir leat dul amú go héasca.

Cluichí ar fáil do chách

Is é an rud a bhí go maith i gcónaí ag Madra Dána ná cluichí a dhéanamh inrochtana do chách. Treoraíonn dearadh cluiche cliste sinn sa treo ceart gan aon mharcóirí agus mionléarscáileanna, agus i gcás deacrachtaí, cuireann an cluiche leideanna i gcónaí ar fáil.

Agus freisin - rud atá an-tábhachtach - tá líon mór de gach cineál suíomhanna deacrachta agus inrochtaineachta do dhaoine le lagú amhairc nó éisteachta, chomh maith le daoine atá íogair go simplí do ghluaiseachtaí tobann. Ar deireadh, is féidir leat an clómhéid agus an dath a shaincheapadh go hiomlán, chomh maith le gach eilimint Chomhéadain eile. Is féidir leat freisin an leibhéal deacrachta a athrú de réir mar is mian leat - gan trófaithe a íobairt. Ní dhearna muid dearmad fiú faoi na daoine atá caidéalaithe ag gluaiseachtaí géara, blur tairiscint agus éifeachtaí eile a úsáidtear go forleathan i cluichí físeáin.

- Fógraíocht -

Más mian leat, laghdaigh an t-achar go dtí an carachtar nó cuir croith an cheamara ar ceal go hiomlán. Mura bhfeiceann tú go maith, is féidir leat áit ar bith ar an scáileán a mhéadú - tá rogha ann freisin gach rud atá ag tarlú a chur in iúl. Is mór agam imní dána Madraí, mar tá cairde agam a raibh orthu éirí as go leor cluichí mar go raibh siad ró-thinn nó ró-mhíchompordach. I gcás Chuid II, ní thiocfaidh fadhbanna den sórt sin chun cinn. Agus níor cheart go gcuirfeadh an dearcadh seo i leith imreoirí le cumais éagsúla iontas orainn, ach ba cheart go mbeadh sé ina ghnáthchleachtas.

An Last Orainn Cuid II

Agus ar deireadh, beidh orm (i ndáiríre) fanacht ar phointe atá tábhachtach do go leor - cibé an bhfuil "bolscaireacht SJW" mar a thugtar air sa chluiche. Níl aon rún déanta ag Neil Druckmann go dtacaíonn sé le daoine a bhfuil treoshuíomh agus mionlaigh neamhthraidisiúnta acu, agus go bhfuil áit ag gach duine ina chuid cluichí. Ar an ábhar sin, tá an tUasal Druckmann persona non grata dearbhaithe ag go leor dár gcomhshaoránaigh, a bhfuil an iomarca imní orthu faoina bhfireannacht leochaileach féin. Tá cúis eile ann: d'fhulaing go leor IP tóir ó pholaitíocht iomarcach, lena n-áirítear Doctor Who agus Star Wars. Agus ní sa mhian a bheith cuimsitheach atá an fhadhb, ach i gcur chun feidhme clumsy. Go fortunately, maidir leis seo, níl aon rud le scold Madraí dána: tá a chruthú nua meas ar gach treoshuíomh, creeds, cine agus inscne, agus ní iarracht chun oideachas a imreoirí. Insíonn an chuideachta, mar a bhí cheana, scéal ina bhfuil carachtair láidre go leor difriúil, agus nach gcuirtear cearta aon duine faoi chois. Sea, fiú fir bán.

Léigh freisin: Léirmheas ar Resident Evil 3 - An Eisiúint Nua is Neamhthráthúil?

An bhuaic de chumais PS4

Táimid tar éis plé a dhéanamh ar an scéal agus gameplay comhpháirteanna - tá sé fós ach amháin chun teagmháil a dhéanamh ar an tsaincheist theicniúil. Ag am amháin, ba é The Last of Us an cluiche is suntasaí ar an PS3 atá caite cheana féin, agus déantar an scéal arís agus arís eile leis an PS4. Beidh 2020 mar an bhliain dheireanach don chonsól sár-rathúil, agus tá iarracht déanta ag Dána Madraí na súnna go léir a bhrú amach as. Agus d'éirigh leis - is é, gan amhras, an cluiche is áille agus is suntasaí ar an ardán.

Mar a dúradh sa stiúideo, athscríobhadh an t-inneall cluiche dílseánaigh beagnach go hiomlán, agus úsáideadh córas gabhála iomlán nua chun gluaiseachtaí na n-aisteoirí a thaifeadadh. Mar thoradh air seo bhíothas in ann fótaréalachas néal a chur ar an domhan agus mothúcháin an-barántúla na gcarachtar go léir. Ag an am céanna, níor ghá dom feidhmíocht a íobairt ar mhaithe le tírdhreacha áille agus mothúcháin aghaidhe dea-fhorbartha - in ainneoin gur imir mé an cluiche naoi lá roimh é a scaoileadh, níor tháinig mé trasna ar fhabht amháin. Níor iarr an ráta fráma am amháin! Is é an leas is fearr is féidir dá leithéid ná neart dána Madraí, ach ní hionann sin is a rá nár cheart an stiúideo a mholadh arís as a thiomantas táirge críochnaithe a scaoileadh nach dteastaíonn paistí lá amháin uaidh. Dála an scéil, ní bheidh ort fanacht le paiste le haghaidh "Cluiche Nua +" nó modh grianghraf - tá gach rud i bhfeidhm cheana féin.

An Last Orainn Cuid II
Ró-éasca a imirt? Amharc ar an scéal, ansin cas ar permadeath agus tá an teannas unmatched ag aon chluiche eile Olc Cónaitheach.

Tháinig mé trasna ar fhaisnéis go ndéanann an t-úrscéal tástáil dáiríre ar an PS4, rud a bhíonn cosúil le heitleán ó róvoltas agus fiú róthéamh, ach níor tháinig mé féin ar aon fhadhbanna, in ainneoin go n-imrím ar chonsól bunúsach a ceannaíodh ag tús na ndíolachán.

Mar fhocal scoir, tabharfaidh mé faoi deara go bhfuil an cluiche go hiomlán Russified, agus sna socruithe is féidir leat guthanna na n-aisteoirí bunaidh a fhágáil. Molaim duit é sin a dhéanamh, tar éis an tsaoil, tá Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey agus máistrí aitheanta eile san aisteoireacht gutha sa phríomhról. Agus bhí an fuaimrian ar láimh arís ag Gustavo Santaolaglia, a d'oibrigh cheana féin ar an gcéad chuid. Is dóigh liom fós go bhfuil a chuid oibre ó 2013 ar cheann de na fuaimrianta cluiche is mó riamh, ach The Last of Us Cuid II díomá orm le beagán ina leith sin - fuair mé an OST anseo a bheith níos lú léiritheach, le níos lú foinn catchy agus níos mó. timpeallacht

Diúltú

Is é The Last of Us Part II an cruthú is uaillmhianaí agus is suntasaí ó na máistrí ag Dána Madraí, a léirigh Ellie go hiomlán difriúil dúinn. Is scéal álainn, tragóideach agus scanrúil é seo faoi obsession uile-íditheach, á insint ag guthanna na n-aisteoirí scothaicme, léirithe le cabhair na hardteicneolaíochta agus á dtabhairt chun beatha ag gameplay cruthaithe. Níl a leithéid de rud ann agus físchluiche foirfe, ach uaireanta tá cluichí a thagann gar.

 

The Last of Us léirmheas Cuid II - An cluiche a bhris mo chroí

Rátálacha athbhreithnithe
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
10
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
9
Grafaic (an chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
10
Optamú [bonn PS4] (oibríocht réidh, bugs, tuairteanna)
10
Insint (plota, comhráite, scéal)
10
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
10
Fírinniú ionchais
10
Is é The Last of Us Part II an cruthú is uaillmhianaí agus is suntasaí ó na máistrí ag Dána Madraí, a léirigh Ellie go hiomlán difriúil dúinn. Is scéal álainn, tragóideach agus scanrúil é seo faoi obsession uile-íditheach, á insint ag guthanna na n-aisteoirí scothaicme, léirithe le cabhair na hardteicneolaíochta agus á dtabhairt chun beatha ag gameplay cruthaithe. Níl a leithéid de rud ann agus físchluiche foirfe, ach uaireanta tá cluichí a thagann gar.
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Is é The Last of Us Part II an cruthú is uaillmhianaí agus is suntasaí ó na máistrí ag Dána Madraí, a léirigh Ellie go hiomlán difriúil dúinn. Is scéal álainn, tragóideach agus scanrúil é seo faoi obsession uile-íditheach, á insint ag guthanna na n-aisteoirí scothaicme, léirithe le cabhair na hardteicneolaíochta agus á dtabhairt chun beatha ag gameplay cruthaithe. Níl a leithéid de rud ann agus físchluiche foirfe, ach uaireanta tá cluichí a thagann gar.The Last of Us léirmheas Cuid II - An cluiche a bhris mo chroí