CluichíLéirmheasanna cluicheFar Cry 6 Léirmheas - Dissonance Tonal

Far Cry 6 Léirmheas – Dissonance Tonal

-

- Fógraíocht -

Mar dhuine ar maith leis an chéad athdhéanamh nó seicheamh eile a cháineadh, faighim uaireanta freisin i suíomh dlíodóir gan choinne. Chosain mé Rage 2, agus chosain mé Far Cry go minic. Na cluichí seo, in ainneoin a n-éagsúlacht go léir, scolded beagnach gach duine as an drogall a fhorbairt, an fhoirmle d'aois agus an easpa uaillmhéine. Agus chosain mé. Agus anois tá sé in am dul ar ais i saol an fhoréigin agus an chaos mire. Ach an bhfuil aon rud athraithe?

Far Cry 6

Chríochnaigh an t-antagonist nua a chuid cainte agus chuaigh an scáileán dorcha ar feadh nóiméad. Téann an ceamara ar ais go dtí na príomhcharachtair agus iad ag plé go foighneach faoina gceann scríbe. Go hoiriúnach, diúltaíonn ár gcarachtar nua páirt a ghlacadh i gcogadh duine eile agus dearbhaíonn sé go bhfuil sé ar tí a mhálaí a phacáil agus iad a dhumpáil i Meiriceá. Ach tá a fhios againn nach rachaidh sé áit ar bith. Agus nuair a thagann deireadh leis an cutscene, tá raidhfil ina lámha ag mo Rambo Meiriceánach. Tá na stríoca dubha imithe. Is féidir liom bogadh. Táim abhaile.

Tá rud éigin meisciúil dom faoi na cluichí ar fad sa tsraith Far Cry. Ní lucht leanúna chomh mór sin mé domhan oscailte agus lámhachóirí chéad duine, ach uaireanta tá an fhoirmle chomh maith sin go n-iompaíonn an cluiche isteach i ndruga. Ba é seo an cás le Far Cry 3, Far Cry 4 agus Far Cry 5, cé gur tháinig laghdú beag ar mo dhíograis le gach cuid nua. Ní dóigh liom go bhfuil sé burnout - bhuel, ní ar mo thaobh. Gabhann go leor ama idir na codanna dom a bheith leamh arís leis an bhfoirmle is fearr leat, ach tá céim réadaithe ag gabháil le gach ceann de mo "thuairisceáin" go raibh an t-úrscéal róchosúil leis an gcuid roimhe seo agus ró-dhifriúil. Ar thaobh amháin, tá eagla ar fhorbróirí teagmháil a dhéanamh fiú leis an bhfoirmle gameplay honed thar na blianta, agus ar an láimh eile, fiú go dtuigeann siad go ní mór rud éigin a dhéanamh. Mar sin, gach uair a bhuaileann domhan a bhfuil an chuma air go bhfuil aithne orainn, ach le go leor athruithe le go mbeidh orainn gach rud a fhoghlaim ón tús.

Cad is Far caoin Nua-Aimseartha ann? Is antagonist carismatach é, a imríonn aisteoir a sháraíonn gach líne d'aon ghnó. Is domhan oscailte é seo atá iontach ina áilleacht, lán de rúin agus láithreacha atá chomh i gcuimhne. Agus is scéal gan brí agus neamhshuntasach é seo a gheallann "turraing". Agus gameplay cruthaithe a thugann saoirse rogha - ba mhaith leat stealth, nó ba mhaith leat cluiche gníomhaíochta sna traidisiúin is fearr de Sylvester Stallone.

Léigh freisin: Léirmheas FIFA 22 - Tá an dul chun cinn soiléir, ach níor tharla an réabhlóid

Far Cry 6

Agus is cosúil go Far Cry 6 go léir agus níos mó. Glaodh an t-aisteoir den scoth Giancarlo Esposito ar ról an villain, feabhsaíodh na grafaicí do chonsóil an ghlúin nua, agus rinneadh an plota i bhfad níos comhleanúnaí agus níos intuigthe ná mar a bhí sa chuid roimhe seo. Ach ar chúis éigin ní raibh mé chomh tógtha leis an úrnuacht.

- Fógraíocht -

Iarr ar aon lucht leanúna Far Cry cé chomh tábhachtach agus atá an scéal, agus ní bhfaighidh tú an freagra céanna. "An-" - déarfaidh duine éigin. "Go ginearálta, cuirim gach rud chun cinn," déarfaidh duine eile. Cé go mbeidh campa amháin drool thar na cineálacha plota Far Cry 5, beidh daoine eile a rá go raibh tú díreach a bheith níos cúramach, i ndáiríre, tá gach rud taibhseach. Agus cé acu atá mícheart? Is é an fírinne ná go bhfuair gach duine rud éigin dóibh féin a thug orthu an tsraith a ghrá. Ní chiallaíonn sé seo go bhfanann a heasnaimh nach dtugtar. Tá sé níos éasca cur suas leo ná an dáileog dopamine a ráthaíonn gach eipeasóid nua a thabhairt suas go hiomlán.

Briseadh go dona

Tá mé ar dhuine de na daoine sin a bhfuil suim acu fós i stair gach cluiche. Fiú má dhéanaim dearmad ar na cineálacha agus casadh an phlota tar éis cúpla mí, ba mhaith liom fós a thuiscint cad atá ar siúl agus mothaím spreagtha rud éigin a dhéanamh. Dá bhrí sin, spreag an fógra faoi villain nua mo spéis mhór. Sa séú cuid, chuaigh an ról chuig Giancarlo Esposito, a bhfuil aithne againn ar shraith mar "Letting go of the shore", "The Mandalorian", chomh maith le go leor eile. In Far Cry 6, thug sé glór do Anton Castillo, deachtóir Yara, oileán ficseanúil sa Mhuir Chairib atá ag ullmhú do réabhlóid eile.

Murab ionann agus formhór na n-antagonists roimhe seo, ní fear madman é Castillo a dhéanann ceannas ar dhaoine eile atá ar aon dul leis. Is rialóir cliste stuama é, a shuigh ar a ríchathaoir ar bhealach dlisteanach, ach go luath a chuir an t-arm ar fad agus leath na tíre faoi chois. Mar aon le haon útocrat, is é an sprioc atá aige é féin a shaibhriú trí shaothrú a dhéanamh ar shaothar a shaoránaigh faoi sclábhaíocht. Agus tharla sé ar bhealach éigin gur fhorbair an tír, a bhí taobh thiar den domhan sibhialta le caoga bliain... leigheas ailse? Sea, is cosúil. Agus anois tá ar ár laoch - nó banlaoch - ainmnithe Dani Rojas stop a chur leis an deachtóir agus an t-oileán a aontú faoi bhratacha páirtíneach. Nó b'fhéidir fiú mac bocht an rialtóra a shábháil, KolyaDiego, tuirseach de doirteadh fola. Tá lásaí i bhfad níos leadránach feicthe agam.

Far Cry 6
Níl an crann scileanna ann a thuilleadh - tá éadaí le buntáistí éagsúla curtha ina ionad. Agus ligeann Dani air féin gur sárfhear é ó na chéad nóiméad, mar sin, níl an oiread sin dul chun cinn ann.

Mar sin féin, fuaimeanna sé ar fad fós diabhal eolach. B’fhéidir toisc gur imir mé Just Cause, áit a bhfuil an bhrí chéanna le gach cluiche. Déarfainn fiú go ndearna an tríú cuid an villain níos suimiúla. Ach ní hé sin an fhadhb fiú - níl mé ar chor ar bith i gcoinne an charachtair Anton Castillo, a bhí, mar a bhíothas ag súil, a d'éirigh amach a bheith ar an chuid is fearr den úrnuacht. Tá an fhadhb anseo ag lurking le fada an lá, fiú ó na codanna roimhe seo: tugaim dissonance tonal é.

Níl a fhios agam cén cineál giúmar atá scríbhneoir scáileáin Navid Khawari ag iarraidh a chruthú. Tá a scéal drámatúil, scanrúil, amaideach agus greannmhar ar chomhchéim. Agus tá sí an-, an-pathetic. Ag pointe amháin, tá na réabhlóidithe gránna ag caoineadh ar son na saoirse, ag caoineadh ar na mairbh agus ag vótáil díoltas, agus is cosúil go bhfuil gach rud an-tromchúiseach. I gceann eile, tá greann ag teacht ar an scáileán teilifíse. Léimeann an ton anseo agus ansiúd. Cáineann muid foréigean gan chiall na ndaoine atá i gcumhacht, ach socraímid troideanna coileach agus maraíonn muid madraí mar chuid d'iarracht leath-magadh. Ag an am céanna, ár laochra revel shamelessly i foréigean - ag pointe éigin inis siad dúinn, "spraoi a bheith agat"!

Léigh freisin: Léirmheas Gearr an Stiúrthóra Death Stranding - Gearradh an stiúrthóra ar fhíschluiche nach raibh ag teastáil uaidh

Far Cry 6
In iarracht spraoi a dhéanamh ar athrá ó na codanna roimhe seo, déanann na carachtair féin trácht ar a bhfuil ag tarlú. Mar sin, tar éis do Dani réimse tobac a dhó ag an tús, deir sé le magadh "go bhfuil sé seo eolach ar bhealach éigin dó." Bhuel, tuigeann tú gach rud…

Bhí na saincheisteanna seo i láthair le linn na sraithe, ach ní mó ná riamh a bhí anseo. Agus dá mbeadh an ceart vótála agam, ní dhearfainn leis an gclaonadh seo ar an dáiríreacht agus ar na monologues Hollywood. Tháinig an-tóir ar an tsraith tar éis Far Cry 3 a bhí an-éadóchasach, áit a raibh foghlaithe mara agus amhais inár gcoinne, agus chabhraigh sagartaithe linn (?) ach ligeann Far Cry 6 gur rud tromchúiseach é. Cén fáth? Cé a d'iarr é seo?

Showdowns ar an mbealach Chúba

Mar is gnáth, roimh scaoileadh an chluiche, Ubisoft thosaigh sé ag caint faoi "an bosca gainimh is mó sa stair" agus bragging faoi áilleacht dÚsachtach. Banal, ach loighciúil: tá a fhios ag Ceanadach cheana féin conas domhan fionnuar a tharraingt. Agus maidir leis seo, níl Yara níos lú ná gach socrú roimhe seo sa tsraith. Is oileán álainn trópaiceach é a chuireann an t-oileán i gcuimhne dom ón tríú cuid, le nádúr iontach. Mar sin féin, tá gach rud mar is gnách: tá folús glas briste ag lonnaíochtaí beaga agus campaí, agus sin mar gheall air, go ginearálta. Is féidir leat bogadh ar bhealach ar bith: ar bhád, héileacaptar, carr, nó ar muin capaill, cé go minic is gá duit a ghlanadh ar dtús gnéithe den léarscáil ag saor seicphointí ar na bóithre agus séideadh suas gunnaí frith-aerárthach.

Far Cry 6
Tá sé deacair fiú cur síos a dhéanamh ar an méid a chailleann mé na foghlaithe mara ón tríú cuid. Ba mhaith liom i ndáiríre an t-atmaisféar craiceáilte sin a thabhairt ar ais. Tar éis an tsaoil, níl sé chomh suimiúil cur i gcoinne arm dlisteanach.

Ar an gcéad amharc, is cosúil go bhfuil gach rud mar a bhí roimhe seo, ach tugann an cluiche isteach go tapa dúinn nuálaíochtaí a d'fhéadfainn a dhéanamh go héasca gan. Ba é an rud ba lú a thaitin liom ná an smaoineamh go mbeadh naimhde leochaileach do chineálacha éagsúla ammo. Urchair pollta armúr, ballistic… tá siad seo ar fad níos oiriúnaí sa Roinn ná mar atá i lámhachóir domhan oscailte. Anois ní féidir leat sliabh a dhreapadh agus leathchampa a thógáil amach le raidhfil sniper, mar beidh leath de do chuid urchair gan úsáid. Cuireann sé seo eitleán nua, nach bhfuil riachtanach, agus tá sé marcáilte ar an eilimint lucht leanúna. Níl aon duine ag iarraidh smaoineamh ar an gcineál urchair le linn comhraic dóiteáin. Beagnach láithreach rinne mé dearmad go hiomlán faoin ngné seo, agus chuir mé mallacht ar feadh i bhfad ina dhiaidh sin nach n-oibríonn an cluiche stealth. Ní raibh an méid a bhain mé taitneamh as an oiread sin a dhéanamh sna tráthchodanna roimhe seo i bhfad níos lú eachtrúil i Far Cry 6. Agus cén fáth? Cad atá ann ach athrú ar mhaithe leis an athrú?

Gné nua eile den chomhrac ná "supremo", is é sin, arm speisialta is féidir a cheannach le haghaidh acmhainn ar leith. Is smaoineamh suimiúil é, ach tá an forghníomhú ag fulaingt: thug an chéad "supremo" sa chluiche deis dom roinnt diúracáin homing a sheoladh isteach san aer - go hiontach agus go héifeachtach, ach tógann an t-arm chomh fada le hathluchtú nach féidir é a úsáid ach uair amháin in aghaidh na bliana. cath. Ní féidir liom a rá go bhfuil mé díreach i gcoinne an smaoineamh seo, ach d'fhéadfaí teacht ar rud éigin níos suimiúla.

Far Cry 6
Agus tá a fhios agat cad nach bhfuil anseo? Túr raidió Sea, go hionraic. Bhuel, tá, ach ní chomhlíonann siad a bhfeidhm roimhe seo. Agus deir tú é sin Ubisoft ní athraíonn.

Ach tá gach rud iontach leis an éagsúlacht na n-arm: i Far Cry 6 gheobhaidh tú gach cineál na n-arm is féidir agus fiú roinnt cinn nua. Is féidir gach arm a shaincheapadh, ag athrú cuma agus modhnuithe araon. Tá gach rud anseo an-saibhir agus dea-smaoineamh. Ceist eile is ea an bhfuil an meán-imreoir Far Cry ag iarraidh an oiread sin ama a chaitheamh ag tochailt trí na biachláir, ag coigeartú a Arsenal. Nach bhfuil sé níos fearr gach rud a fhágáil mar a bhí, rud a ligeann duit gunnaí an namhad a "iasacht" agus lámhach ó cibé rud a thagann tú?

Nuair a bhrúimid an diúltachas ar fad ar leataobh, fágfar pictiúr inaitheanta againn: tá na naimhde ag siúl an léarscáil, agus muid, armtha chun na fiacla, ar lasadh agus ag rith timpeall. Sin é croílár Far Cry, agus níor athraigh sé. Mar is gnáth, ba mhaith liom misin scéil agus idirphlé fadaithe a fhágáil chomh luath agus is féidir, agus bunáiteanna na bhfreasúra a ghlanadh. Ag tráthanna den sórt sin, aithnítear seanchara: pléascann gach rud timpeall sna traidisiúin is fearr de Just Cause, agus ní féidir toradh an chatha a thuar. Tá sé chaos, álainn agus díreach chomh spreagúil. Agus is tábhachtaí fós, tá sé fós spraoi. Is féidir liom sneak isteach i bunáit, shoot cúpla saighdiúirí gan amhras, agus ansin mé féin a thabhairt ar shiúl de thaisme mar gheall ar chinn mo crogall oifigeach a bite. Go gairid fuaimeanna siren (tá sé soiléir nach bhfuil an crogall thaisme - duine bhfostú T-léine air) agus umar druidim. Tá mé ag fáil bháis. Déanaim iarracht arís. Rithim an crogall ar shiúl, ach preabann mo philéar den chineál mícheart as clogad an namhad, agus... Siren agus umar. Tosaím arís. Scéal céanna, ach an uair seo mé ag rás go dtí an díon an fhoirgnimh, tóg isteach héileacaptar míleata, eitilt isteach san aer, roicéad shoot ag umar agus léim amach as an cockpit, tar éis a tuairteanna an héileacaptar ar an cinn de mo naimhde. Agus sin an fáth a imrím Far Cry fós.

Léigh freisin: Athbhreithniú Deathloop - Madness Addictive

Far Cry 6
Arís eile, tugaim faoi deara nach bhfuil mé ag iarraidh airm a úsáid ón eagrán deluxe. Ní toisc go bhfuil sé olc, ach ar a mhalairt, tá sé ró-mhaith. Nuair a thugtar gunna lánphumpála duit sa chéad uair, bíonn sé leadránach a imirt.

Ar ndóigh, tá an AI chomh balbh agus a bhí riamh, agus tá na nuálaíochtaí neamhriachtanacha tar éis an ghné is fearr liom a mhilleadh - an tsaoirse a roghnú conas dul i ngleic leis seo nó leis an gcríoch namhaid sin. B'fhéidir go dtugann na forbróirí "bosca gainimh" ar Far Cry 6, ach ní raibh sé cosúil liomsa. Bhí an iomarca srianta ann, an iomarca cleasanna. Ba chóir go mbeadh sé níos simplí. Ach fiú le seo go léir, ní raibh mé leamh. Bhí mé ag iarraidh a imirt, ach ní bhfuair mé an neart chun gach campa a ghlanadh.

Uafásach álainn

Téann Far Cry 6 ar díol amárach, Deireadh Fómhair 7th, beagnach bliain tar éis é a scaoileadh PlayStation 5 agus Xbox Series X. Ciallaíonn sé sin go bhfuil na hionchais éagsúla, freisin. Gan dabht, measfar na leaganacha do chonsóil agus ríomhairí pearsanta den ghlúin nua mar shuaitheantais. PlayStation Bródúil as 5 agus Xbox Series X taifeach UHD agus 60 fps, ach níl rianú gathanna seachadta. D'fhéadfadh go gcuirfí isteach ar theorainneacha Inneall Dunia.

Bíodh sin mar atá, tá cuma iontach ar an úrnuacht – go háirithe ag gluaiseacht. Tá an pictiúr soiléir agus an-gheal, agus tá staidéar a dhéanamh ar áilleacht Yara i ndáiríre suimiúil. Rud eile is ea go dtógtar siar 6 bliana láithreach sinn le linn na ngearrscannáin. In ainneoin mionsonraí iomarcacha na n-aghaidheanna, ní féidir le gach carachtar bród a léiriú. In 2021, ní fheictear go beacht ar radharcanna drámatúla a bhaineann le haisteoir Hollywood mar gheall ar dhroch-bheochan aghaidhe.

Far Cry 6
Níl ainmhithe compánacha dílis, ar a dtugtar amigos anseo, imithe áit ar bith. Mar shampla, is crogall i T-léine é Guapo.

Ba mhaith liom a thabhairt faoi deara go bhfuair an leagan le haghaidh PS5 buntáistí breise mar gheall ar úsáid gnéithe DualSense. Ubisoft eolach air cheana: bliain ó shin, cluichí ar nós Watch Dogs: Léigiún, Immortals Éirí Amach Fenyx і Creed Assassin's Valhalla. Níl aon rud le hiontas go háirithe faoi Far Cry 6, ach tá, rinneadh rud éigin: creathadh an rialtóir go blasta ó phléascanna agus "frithaíonn" agus é ag tiomáint nó ag baint úsáide as airm. Ach ní leibhéal é seo Lúb bás, ar ndóigh - d'fhéadfadh sé a bheith níos fuaire fós.

- Fógraíocht -

Diúltú

Far Cry 6 fós an t-aon cheann dá leithéid: anois níl beagnach aon lámhachóirí aonair sa domhan oscailte. Tá go leor le grá faoi: suíomh iontach, aisteoirí gutha maith, agus chuimhneacháin i gcuimhne de chaos iomlán ... ach tá go leor le cáineadh freisin. Go háirithe, níor tháinig mé chun bheith ina lucht leanúna den chuid is mó de na nuálaíochtaí. Tá mothú go Ubisoft Níl Toronto cinnte cá háit le dul eile. Ní raibh mé leamh, ach nuair is mian leat dul ar ais go dtí na codanna roimhe seo le linn an chluiche, is droch-chomhartha é i gcónaí.

Rátálacha athbhreithnithe
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
8
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
9
Grafaic (an chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
8
Optimization [PS5] (oibríocht rianúil, bugs, tuairteanna, úsáid gnéithe córais)
8
Próiseas cluiche (íogaireacht rialaithe, sceitimíní cluiche)
9
Insint (plota, comhráite, scéal)
6
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
7
Fírinniú ionchais
7
Is é Far Cry 6 an t-aon cheann dá leithéid: anois níl beagnach aon lámhachóirí aonair sa domhan oscailte. Tá rud éigin le grá faoi: suíomh iontach, gníomhaithe gutha maithe agus chuimhneacháin de chaos iomlán a chloíonn sa chuimhne ... ach tá rud éigin le cáineadh freisin. Go háirithe, níor tháinig mé chun bheith ina lucht leanúna den chuid is mó de na nuálaíochtaí. Tá mothú go Ubisoft Níl Toronto cinnte cá háit le dul eile. Ní raibh mé leamh, ach nuair is mian leat dul ar ais go dtí na codanna roimhe seo le linn an chluiche, is droch-chomhartha é i gcónaí.
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Is é Far Cry 6 an t-aon cheann dá leithéid: anois níl beagnach aon lámhachóirí aonair sa domhan oscailte. Tá rud éigin le grá faoi: suíomh iontach, gníomhaithe gutha maithe agus chuimhneacháin de chaos iomlán a chloíonn sa chuimhne ... ach tá rud éigin le cáineadh freisin. Go háirithe, níor tháinig mé chun bheith ina lucht leanúna den chuid is mó de na nuálaíochtaí. Tá mothú go Ubisoft Níl Toronto cinnte cá háit le dul eile. Ní raibh mé leamh, ach nuair is mian leat dul ar ais go dtí na codanna roimhe seo le linn an chluiche, is droch-chomhartha é i gcónaí.Far Cry 6 Léirmheas - Dissonance Tonal