CluichíLéirmheasanna cluicheLéirmheas Cyberpunk 2077 - Chaoin lucha, Stinged...

Léirmheas Cyberpunk 2077 - Chaoin lucha, Stinged…

-

- Fógraíocht -

Níl a fhios agam conas a tharla sé, ach tá 2021 ar an bhféilire cheana féin, huh cyberpunk 2077, a bhfuil muid ag fanacht le fada, nach cluiche nua ar feadh i bhfad. Mar sin cá bhfuil an t-athbhreithniú? De ghnáth táimid ag múineadh ábhair chomh tapa agus is féidir, ach an uair seo ní raibh aon téacs ann. Mar sin cén fáth? Ach toisc go bhfuil a tharraingt ar chonclúid bunaithe ar a leithéid de chluiche tasc an-deacair.

Bíodh sin mar atá, tá gach duine nach raibh in ann fanacht le fada tar éis triail a bhaint as (agus b'fhéidir ar ais) an t-úrscéal. Chaith mé mí iomlán leis an gcath liom féin agus, go deimhin, leis an gcluiche. A imirt nó gan a imirt? A chaitheamh nó gan a chaitheamh? Téigh ar tirade feargach i gcoinne CD Projekt RED nó nach bhfuil? Toisc go bhfuil gach rud dona a chuala tú faoin gcluiche fíor. Ní bheidh muid cúthail ar shiúl - chuaigh sé ar díol go hiomlán briste. An oiread sin ionas gur bhraith mé mar thástálaí béite an uair seo ar fad, ach bhí an leagan paiste á imirt agam cheana féin. Mo chluiche crashed, crashed, crashed, agus mé, cosúil leis na lucha notorious a ghlaoigh agus losctha, obediently thosaigh sé arís. Ach cén fáth? Tá sé simplí: is maith liom í...

Thit an miotas

Is léiriú foirfe é Cyberpunk 2077 den chaoi nach bhfoghlaimíonn gamers faic. Is cuma cé mhéad uair a dúradh linn gan an fhógraíocht a chreidiúint, gan a bheith ag ceannach isteach i ngeallúintí álainn na bhforbróirí (Sean Murray, cad, ar fhulaing tú an oiread sin do rud ar bith?) Agus, ar ndóigh, gan réamh-orduithe a dhéanamh. , ach rinneamar an méid a dhéanaimid i gcónaí: chreid muid go dall gach rud agus cheannaigh muid an cluiche bliain roimh é a scaoileadh. Tá a fhios agam cad atá á rá agam: bhí réamhordú agam féin ar feadh bliana go leith, rud a chuir an siopa ar ceal sa deireadh.

Conas mar sin? Cén fáth nach bhfuil muid ag foghlaim? Ní dóigh liom go ndéanann sé ciall smaoineamh ar an ábhar seo le fada an lá. Tá Cyberpunk 2077 amach, agus rud amháin a bhfuil a fhios agam go cinnte: is cuma cé chomh maith agus a rinne na forbróirí, níl aon rud i gcomparáid leis an méid oibre a rinne na margaitheoirí. Onóir agus moladh dóibh - níor crochadh mé núdail mar seo le fada an lá.

cyberpunk 2077

Táim ag déanamh an réamhrá seo d'aon chuspóir amháin: a mhíniú cén taobh dá dtabharfaidh mé faoin ábhar seo. Cosúil leis na milliúin daoine eile, fuair mé féin ró-mhealladh agus díomá orm. Agus ar feadh i bhfad bhí mé ag iarraidh quarrel agus curse na Polannaigh. Ach anois tuigim go bhfuil botún mór á dhéanamh ag go leor de mo chomhghleacaithe trí gan idirdhealú a dhéanamh idir cluiche, forbróir, agus foilsitheoir. Sea, bhí muid deceived - ag an bhfoilsitheoir. Ba é an té a shocraigh an caighdeán chomh hard sin nach bhféadfadh aon chluiche a bheith chomh hard leis - go háirithe dá ndéanfaí é a lua. Nuair a cheannaíonn tú Cyberpunk, níl an Cyberpunk 2077 á cheannach agat. Tá tú ag ceannach cluiche go hiomlán difriúil nach bhfuil mórán cosúlachta aige leis an méid a fógraíodh. Fiú amháin anois, téim go dtí an suíomh oifigiúil, áit a bhfuil mana os ard agus go hiomlán bréagach fáilte a chur roimh dom. Ní réabhlóid é seo. Ní cluiche giniúna é seo. Ní hé seo an tagarmharc RPG nua a gcuirfear gach duine eile i gcomparáid leis. Níl ann ach cluiche físeán. Agus ba chóir é a mheas i bhfolús, ag iarraidh gan smaoineamh ar cad a d'fhéadfadh a bheith. Is cuma cé chomh deacair é.

Tiomna Philip K. Dick a Choimeád

Ní féidir a thógáil amach as an gcuideachta Polainnis - tá an suíomh ar fheabhas. Ag fágáil taobh thiar den saol fantaisíochta fionnuar, ach dea-chaite de "The Witcher", bhí CD Projekt RED tempted ag seánra réasúnta neamhluaite - cyberpunk, a raibh tóir ag an scannán cult "Blade Runner". Is dócha gurb é an scannán seo, a sheasann amach as a shár stíl, fuaimrian agus plota, an cruthú is fearr ag an stiúrthóir Ridley Scott. Ach má tá obair thagarmharcála againn sa phictiúrlann sa stíl seo, is lú an t-ádh a bhíonn ar fhíschluichí - níl aon cheann de na mórstiúideónna tar éis tabhairt faoi shaothar fíorscála den mheon seo a chruthú. Mar sin, nuair a fógraíodh Cyberpunk 2077, bhí sé ina ceint: gealladh dúinn tionscadal ar scála agus doimhneacht gan fasach, a d'fhéachfadh "fionnuar" a bhuíochas le stylistics neamhbhásmhaireachta an seánra.

Mar lucht leanúna mór den scríbhneoir agus den stiúrthóir araon, bhí mé ar bís faoin smaoineamh freisin. Ba bhreá liom na dearaí a taispeánadh, na téamaí agus díreach an smaoineamh ar chluiche iontach ó stiúideo a bhfuil aithne air as rud éigin go hiomlán difriúil. Ach cad a fuair mé mar thoradh?

- Fógraíocht -

Tá Cyberpunk 2077 suite i, rinne tú buille faoi thuairim é, 2077. Is cathair “saor in aisce” é an suíomh ar a dtugtar Night City, áit a bhfuil beagnach gach rud ag corparáidí, áit a bhfuil an rialtas agus na póilíní ceannaithe le fada, agus áit a mbíonn cogadh fíor ar siúl ar na sráideanna. Glaonn an príomh-charachtar ach Vi féin - ligeann sé air gur cineál Shepard ó Mass Effect é: tá roinnt roghanna backstory ann a bhfuil an chuma orthu (spoiler - ní i ndáiríre) cén cineál carachtar a thiocfaidh sé. Is féidir a chuma a chur in eagar, ach ní bheidh tú in ann aghaidh do Vi a fheiceáil ach i scáthán. Mar a fheiceann tú, tosaíonn na contrárthachtaí leis an eagarthóir carachtar. Ach níl an cluiche seolta againn fiú!

cyberpunk 2077

Tugaim rabhadh duit ar an bpointe boise: ná fiú smaoineamh gur RPG ar scála mór é Cyberpunk 2077 ina bhfuil iarmhairtí ag gach gníomh. Mar a dúirt bunaitheoir ár suíomh Gréasáin, Vladyslav Surkov, i gceart, tá sé i bhfad níos loighciúla an cluiche a bhrath mar scannán idirghníomhach. Sea, tá roinnt deirí anseo, agus tá, go leor de do chuid gníomhartha as rud éigin tionchar a imirt, ach ní hé seo an teideal go mbeidh tú ag iarraidh a imirt tríd endlessly. Ní féidir leat carachtar bunúsach difriúil ó Vi a mhúnlú. Is cuma má thit sé ón mbarr ag an tús, nó má d'ardaigh sé cosúil le prionsa as an láib - tá a finale cinntithe cheana féin. Agus is cuma ar mharaigh sé gach duine ar bhuail sé leo nó ar chuir sé gach duine a chodladh go réidh - ní thugann aon duine aird mar sin. faicsin? Tá go leor acu anseo, ach níl aon chóras clú sa chluiche. I dtaca leis seo, ní hamháin go bhfuil sé níos laige ná go leor analógacha díreacha, ach freisin, is cosúil, tionscadail níos measartha cosúil le Talamh gan rath 3 ag inXile Siamsaíocht. Fiú i gcluichí David Cage, is cuma cé mhéad fadhbanna atá acu, braitheann tú iarmhairtí do ghníomhartha níos fearr.

Léigh freisin: Féach ar Madraí: Léirmheas ar an Léigiún - A joke tromchúiseach

Mar sin féin, ní chiallaíonn sé seo nach bhfuil aird tuillte ag an scéal. Níl ar chor ar bith! Tá an leagan amach anseo an-suimiúil agus oibrithe amach, ó bhí an tábla den ainm céanna le feiceáil siar sna nóchaidí. A bhuíochas leis an líon mór ábhar sa domhan "Cyberpunk", ní raibh ar na forbróirí gach rud a chumadh iad féin, mar a rinne BioWare, mar shampla, a d'fhorbair Mass Effect nó Dragon Age. Ach rinne CD Projekt Red é seo i gcónaí.

cyberpunk 2077

Cuimhneofar ar bheagnach gach carachtar agus NPC a mbuaileann tú leo as rud éigin. Mar ba chóir a bheith, is é an protagonist anseo an ceann is lú suimiúil, cé go bhfuil an lucht aitheantais a rinneadh le linn an sliocht iompaigh amach a bheith an-mhaith.

B’fhéidir gur am áisiúil é seo chun Keanu Reeves a lua – bhuel, cad faoi gan é? D'éirigh le aisteoir Hollywood móréilimh a chuid ama Cyberpunk 2077 a "dhíol" fiú leis na daoine sin nach n-imríonn cluichí go háirithe, agus is é an duine lárnach sa scéal é. Déanaim deifir le suaimhneas a thabhairt duit: tá go leor de anseo - ní cameo amháin é a rinne, mar shampla, an t-amhránaí Grimes. Tá carachtar Reeves, rocker agus anarchist Johnny Silverhand, ar cheann de na carachtair cluiche físeán is conspóidí agus is suimiúla le blianta beaga anuas. Le linn mo sliocht, d'éirigh leis comhbhrón agus neamhshuim ghéar a mhúscailt. Tá sé iontach an t-aisteoir deas seo a fheiceáil i ról go hiomlán neamhthréithiúil.

cyberpunk 2077
Dar leis an plota, is réalta fada marbh é Johnny a "aiséirí" in aigne Vi tar éis dó sliseanna a chur isteach lena anam digiteach. Is carachtar an-suimiúil é mar gheall ar a mhodh cainte sarcastic agus a neamhshuim faoi chinniúint daoine eile. Níl a fhios agat riamh cathain a bheidh sé ag taispeáint arís agus ag iarraidh labhairt.

Chomh maith le Johnny, tá go leor carachtair iontacha eile: cara Jackie Wells, a rinne an praiseach seo go léir, Panam Palmer fheictear, Judy Alvarez géartheanga, Horo Takemura gruama ... is cinnte go dtaitneoidh duine éigin leat.

Ba mhaith liom an script a mholadh freisin: tá líon mór comhráite agus scéalta ag an gcluiche, agus cothaíonn siad suim beagnach i gcónaí. Bíonn corr-chuimhneacháin ann ó am go chéile (cosúil le nuair a thagraíonn Wee, atá ina chónaí i gcathair mhór le meithle mór na hÁise, do núdail mar "bhia coimhthíocha"), ach bhí an-tógtha liom den chuid is mó. Beagán eile, agus ba mhaith linn labhairt faoi shárshaothar fíor "cyberpunk" ar chomhchéim leis an scannán thuasluaite agus na saothair litríochta is fearr. Ach…

Ar an drochuair, tagann an notorious "ach" suas beagnach i gcónaí. Is dócha toisc go dtagann Cyberpunk 2077 salach ar a chéile i gcónaí agus geallúintí na margóirí. Agus is minic a chuireann contrárthachtaí den sórt sin isteach ar an tuiscint. Fiú an domhain - is cosúil nach féidir a mhilleadh leis an oiread sin ábhar - tá sé beagán níos saoire ag cúpla droch-chinneadh, is dóigh liom a rinne na fógróirí freisin. Cad faoi a bhfuilim ag caint? Sílim gurb é seo an chéad uair riamh a ndearna mé gearán faoi… an Cháisc.

cyberpunk 2077
Tá sé an-aisteach nach bhfeicimid ár gcarachtar riamh beagnach. Sáraíonn sé an pointe saincheaptha ar fad, agus beidh an stuif fionnuar ar fad neamhábhartha mura bhfuilimid ag féachaint ach ar na lámha.

Sílim go bhfaca tú féin cúpla sampla ar an Idirlíon. Agus go beacht toisc go bhfaca tú iad, creidim gur obair mhargaitheoirí atá ann. Bhuel, bhí Hideo Kojima le feiceáil - níl a fhios ag gach duine cén áit nach raibh sé le feiceáil. Bhuel, rinne siad tagairt dhíreach do "The Office", a b'fhéidir nach dtabharfaidh ach lucht leanúna faoi deara. Ach is minic a d'éirigh le tionchar ionadaithe seachtracha an chultúir pop a bheith chomh mór sin gur thosaigh sé ag feiceáil go raibh tú i bhfostú i scigaithris, agus ní cluiche lán-chuimsitheach (agus tromchúiseach!). Ba í an chuid is measa (má tá tú íogair do spoilers, ná léigh an mhír seo) ná nuair a thosaigh GLaDOS (tá, an ceann céanna ó Tairseach) ag imirt ról suntasach i gceann de na misin is suntasaí den chluiche. Is maith an rud i gcónaí an Cháisc atá éasca a chailleadh, ach nuair a bhíonn sé chomh soiléir agus chomh míchuí sin bíonn an domhan ar fad thíos leis.

Domhan plaisteach agus NPCanna lobotomized

Anseo ba mhaith liom tagairt a dhéanamh don láithreán gréasáin oifigiúil arís. Téimid chuige, agus cad a fheicimid? "Déan iniúchadh ar dhomhan mór Night City, a bhfuil cuma níos gile, níos casta agus níos doimhne ná aon rud a chonaic tú roimhe seo." Ní hé an chéad abairt ar an leathanach, ach ba mhaith liom é a shéanadh cheana féin. Suíomh maith? Maith. Ach ní "casta" nó "domhain" na focail a d'úsáidfinn chun cur síos a dhéanamh air. Ina ionad sin, "plaisteach" agus "folamh". Agus an-, an-árasán.

Nóta: Tabharfaidh mé faoi deara láithreach go ndearnadh an t-athbhreithniú ar PlayStation 5. Tá níos mó ná cumhachtach ag an consól agus tá sé in ann a leithéid de thionscadal a bhaint. Ach, ós rud é an forbróir (murab ionann agus Ubisoft, EA, Activision agus daoine eile) níor aimsigh an t-am agus an fuinneamh chun leagan speisialta a dhéanamh do chonsóil nua, bhí orm socrú le haghaidh ceann meánach. Ach níl aon rud fágtha le déanamh: luíonn an milleán ar seo leis na forbróirí, agus leo siúd amháin.

Déanann forbróirí aon chluiche le domhan oscailte mór agus dea-mhachnamh a ndícheall a gcuid bunú a dhéanamh ag iarraidh "beo" agus an illusion a chruthú go bhfuil tú tumtha i na cruinne beo agus fíor - is cuma cé chomh iontach agus atá sé. Fógraíodh Cyberpunk 2077 i gcónaí ar an mbealach seo freisin: an ceann is forbartha, an ceann is doimhne ... ach i ndáiríre níl gach rud mar sin. Táim cinnte gur mar seo a ceapadh an suíomh ón tús, ach mar gheall ar athrú na dtosaíochtaí agus an easpa ama banal ní raibh beagnach aon rud fágtha de na bunsmaointe. Is é Night City an cúlra. Ní mó. Cúlra álainn, geal.

cyberpunk 2077
Má tharlaíonn tú a phiocadh suas gunna sa leath eile den chathair, beidh leath de dhaonra na cathrach crúba agus crith leis an eagla. Taistealaíonn na gluaisteáin go léir ar an mbealach céanna "ar na ráillí" agus ní féidir leo pas a fháil fiú ar ghluaisrothar atá páirceáilte ar thaobh an bhóthair. Níl na póilíní ann mar sin - is féidir leat fiú leath na cathrach a mharú, caillfidh siad fós tú tar éis an chéad chasadh. Ní cheapann naimhde fiú foscadh a lorg. I gcomhthéacs an chúlra seo, tá cuma thar a bheith nuálaíoch ar Watch Dogs.

Gheall siad an deis chun árasáin a cheannach agus a dhíol - ní hé seo an cás. Shíl muid faoin gcóras iompair phoiblí - níl sé ann. Níl aon shaincheapadh tithíochta ann. Ní thugtar faoi deara ar bhealach ar bith láithreacht faicsin choiriúla. Bhuel, NPCs... níor bhuail mé riamh le NPCanna dúr den sórt sin i mo shaol. Níl mé ag déanamh áibhéil: le blianta beaga anuas, tá an t-ús i bhforbairt AI i gcluichí tite go nialas, ach tá roinnt aithrise ar ghníomhaíocht mheabhrach le cabhair ó bheochan tráthúil i gcónaí i láthair. Uaireanta tá sé seo go leor chun a dhéanamh ar an chathair sa chluiche bhraitheann fíor. Is é an sampla is fearr seo Red 2 Fuascailte Dead. Táimid ag plé an ceann is measa faoi láthair.

Tá gach duine anseo dúr - naimhde, comhghuaillithe, coisithe simplí. Ag an am céanna, tá na forbróirí rushed cheana féin a dhearbhú gur "fabht" é seo agus go mbeidh an AI ... le feiceáil le paiste? Ach tá an chaoi ar féidir leat cluiche a scaoileadh ina bhfuil gach AI imithe go hiomlán ar bhealach éigin níos faide ná mise.

- Fógraíocht -

Léigh freisin: Marvel's Spider-Man: Léirmheas Miles Morales - The Return of (Eile) Spider-Man

Bíonn tionchar ag an tumoideachas ní hamháin ar fhachtóir stupidity NPCs, ach freisin ar a n-uimhir. Léirigh an chuid is mó de na leantóirí cathair a bhí lán den saol, le sráideanna plódaithe agus bóithre plódaithe, ach ní bheidh ach úinéirí ríomhairí pearsanta cumhachtacha in ann Cathair Oíche den sórt sin a fheiceáil. Agus beidh ar dhaoine trua eile maireachtáil i gcathair atá go hiomlán marbh, áit nach féidir leat níos mó ná cúig ghluaisteán a fheiceáil ar an mbóthar ag an am, áit nach bhfuil gluaisrothair ar bith agus beagnach gan daoine. Tuigim gur bealach chomh héasca é seo chun an t-ualach a bhaint de chonsóil níos sine, ach tá an fáth a gcaithfidh úinéirí PS5 nua cur suas leis seo níos faide ná mise.

cyberpunk 2077
Níl a leithéid de rud ann agus cluiche nach bhfuil gearrtha, ach tá líon na ngeallúintí bréagacha sa chás seo as na cairteacha. Is é an rud is trua ná go raibh muid ag súil le "real nextgen", ach fuair muid rud éigin thar a bheith ársa. Nuair a bheidh, i ré na SSDanna ultra-tapa, caithfidh tú fanacht nóiméad le haghaidh leibhéal a luchtú, mar atá sa chéad Mais Éifeacht, agus ansin suí taobh thiar den turret, mar atá i roinnt teideal seolta PS3, bíonn sé soiléir nach bhfuil aon. is dócha go mbeidh foilseacháin ag fanacht linn.

Agus an bhfuil gá le domhan oscailte ar chor ar bith, i bhfianaise líneacht choibhneasta an phlota? Is deacair a rá. Is minic nach bhfuil sé níos mó ná maisiú. Agus níl aon phointe ar leith ag tiomáint timpeall air - is minic a bhainfidh imreoirí úsáid as an gcóras mearghluaiseachta agus ní bhacfaidh siad lena gcarr féin. Toisc gur comhrá míthaitneamhach eile é tiomáint i Cyberpunk 2077…

Lámhachóir gan choinne

Is RPG céad duine é Cyberpunk 2077. Tá go leor eilimintí clasaiceacha sa seánra: fardal ró-ualaithe, crann scileanna mór, an cumas carachtar a fhorbairt de réir do stíl súgartha féin. Mar a tharlaíonn go minic le forbróirí atá cleachta le bheith ag obair le ríomhaire, fágann comhéadan an chluiche go leor le bheith inmhianaithe: níl sé chomh héasca a dhéanamh amach cad atá ann, agus tá sé an-deacair é seo go léir a bhainistiú le rialtóir. Ach faigheann tú i dtaithí ar gach rud, agus tar éis 10 uair an chloig, stop mé ag gearán agus go mall thosaigh a thuiscint conas a oibríonn gach rud anseo. Ar dtús rinne mé an carachtar ilghnéitheach, ach anois tuigim go bhfuil sé useless - tá sé níos fearr a dhéanamh amach láithreach cad ba mhaith leat a bheith agus ag fás sa treo seo. Toisc nach nochtar na scileanna agus na cumais fíor-fhionnuar a fhágann go bhfuil i bhfad níos mó spraoi ag imirt ag an deireadh.

Chinn mé a bheith i mo hacker ar fearr leis stealth, agus ba chosúil dom go raibh an tógáil seo ar cheann de na cinn is suimiúla. Ligeann an cumas chun naimhde a "hack" trína luchtú le víris isteach in ionchlannáin duit bunanna iomlána a ionfhabhtú go tapa - in aice leis an deireadh d'fhéadfainn dosaen NPC a mharú gan arm a úsáid riamh. Fíor, níl an oiread sin deiseanna ann a bheith i ndáiríre mar hacker (neamh-tranner) - is beag cumas atá ann, agus is beag duine acu atá fíor- airgtheach. Ní sheasann an cluiche i gcónaí chun comparáid a dhéanamh fiú le Féach ar an Léigiún Madraí - uaireanta bhí mé ag iarraidh níos mó idirghníomhaíochta ar fud an domhain, agus le fada an lá de ghnáth rinne mé iarracht gluaisteáin a bhriseadh agus duine éigin a bhrú. Níor oibrigh sé: tá gach hack éighníomhach, agus ní bheidh tú in ann "socrú" i rud ar bith. Is mór an trua é.

cyberpunk 2077
Is rud é dearadh nach féidir a lochtú. Tá gluaisteáin éagsúla le taobh istigh sofaisticiúla thar a bheith suimiúil.

Is cuma cé mhéad ba mhaith le duine troid a sheachaint, tá sé dodhéanta: ní mór airm a fháil. Rinne imreoir amháin cur síos ar Cyberpunk 2077 mar "athrú suimiúil ar théama Far Cry", agus bhí sé beagán brónach fiú roinnt fírinne a fheiceáil sna focail sin. Toisc go bhfuil "Cyberpunk" go príomha ina shooter. Sea, is féidir leat airm melee nó fiú lanna speisialta a úsáid, ach ní mholfainn é. Ach níl gach rud dona: in ainneoin gur labhair an chuid is mó de na léirmheastóirí go diúltach faoin gunplay áitiúil, níor aimsigh mé aon ghearáin ar chor ar bith. Sea, caithfidh tú dul i dtaithí air, ach is maith liom gach rud anseo. Tá na gunnaí suimiúil agus measartha éagsúil, agus ní fiú na misin primitive (a bhfuil an chuid is mó acu anseo), áit a gcaithfidh tú campaí namhaid a ghlanadh, mé a iompar ar chor ar bith.

Tógfaidh sé 30 uair an chloig chun an phríomhscéal a chomhlánú. Tógfaidh sé i bhfad níos mó ama chun gach misean agus tasc féideartha a chomhlánú, mar sin tá go leor ábhar anseo. Ach leis an éagsúlacht seo go léir, níor fhág mé riamh an mothú go raibh mé ag imirt fréamhshamhail, agus ní an príomhchluiche. Bhí streachailt inmheánach ann mar thoradh ar an mothúchán seo nuair a thaitin Cyberpunk 2077 liom, ach ag an am céanna ní raibh mé in ann cabhrú ach smaoineamh ar cad a tharlódh dá mba rud é nach raibh sé rushed. Anseo agus ansiúd is féidir leat a fheiceáil ar an tús na smaointe níos mó agus níos uaillmhianaí, a, mar sin féin, ní raibh fás i rud ar bith.

cyberpunk 2077

Mar sin féin, lean mé i gcónaí precepts Satoru Iwata. Dúirt na Seapáine legendary gur chóir go mbeadh cluichí spraoi. Agus in ainneoin na bhfadhbanna uathúla go léir, ní féidir liom rud amháin a bhaint as Cyberpunk 2077 - is spraoi diabhal é. Tharraing sí mé ceann fada, an oiread sin ionas gur stop mé go tapa ag cursáil agus nár smaoinigh mé ach ar conas dul ar ais isteach inti a luaithe is féidir. Déanta na fírinne, ba é an t-aon chonstaic dom ná fabhtanna leanúnacha uileláithreach. I mo chuimhne, ní raibh aon chluiche eile a thuairteáil chomh minic, agus a tháinig amach i staid chomh amh. Sea, d'imir mé Cyberpunk 2077, agus tá, bhain mé an-taitneamh as, ach ní dhiúltaíonn sé sin go dteastaíonn sé mhí eile ar a laghad chun go mbeadh na forbróirí ag breathnú go maith air - go háirithe ar chonsóil. Le linn dom a bheith ag imirt, rith mé isteach i go leor fabhtanna a chuir cosc ​​​​orm ní hamháin imirt, ach freisin a chuir mo dhul chun cinn ar ceal don leath uair dheireanach. Is é an cairde a shábháil ach an flaithiúil Sábhálann an cluiche é féin. Go deimhin, déantar an chuid is mó de na fadhbanna a réiteach trí atosaigh tapa. Ach ní i gcónaí. Uaireanta bhí orm cuid mhór ama a athchasadh díreach chun an comhéadan a stopadh ag tuairteáil.

Léigh freisin: Léirmheas Ghost of Tsushima - Cruelty and Poetry of Samurai Japan

cyberpunk 2077

Tá go leor fabhtanna ann, agus ní dhéanann sé ciall cur síos a dhéanamh orthu go léir. Déarfaidh mé gur féidir aon rud a tharlóidh. Uair amháin - agus stopann do arm ag obair. Tá dhá leath den scáileán ar áitiú anois ag pictiúr d'arm a d'fhéadfá a bheith tógtha i láthair eile. Agus a tharlaíonn sé go ndiúltóidh na naimhde chun troid tú ag pointe éigin, nó nach thabhairt mír thábhachtach, gan a bhfuil an misean nach féidir a chur i gcrích. Mar sin, sa deireadh, dhreap duine de na frithbhearta isteach ar bhalcóin agus fuair sé bás díreach ansin, agus is cuma cé mhéad a theastaigh uaim, ní raibh mé in ann labhairt leis sa deireadh. Tá aithne agam orthu siúd a raibh an t-ádh leo gan teacht ar aon rud tromchúiseach, ach ní fiú é a bheith i mbaol chomh hard sin go ndéanfaí an tuiscint a mhilleadh - is fearr fanacht go dtí go gcríochnóidh CD Projekt Red an obair.

Déanaim deifir chun úsáideoirí PS5 a chur ar a suaimhneas - is féidir an cluiche a imirt agus taitneamh a bhaint as. Is é an rud is mó ná na maisiúcháin grafacha go léir sna socruithe a dhíchumasú agus HDR a chealú, rud atá fíor-ghránna sa chluiche seo. A bhuíochas leis an ráta fráma 60 fps, bhí sé taitneamhach a imirt, agus níl aon ghearáin speisialta agam ó thaobh amhairc - a bhuíochas le húsáid inniúil na healaíne éadrom agus fionnuar, tá Cyberpunk 2077 ag breathnú go maith beagnach i ngach áit. Is í an phríomhfhadhb ar an ardán seo ná an raon tarraingthe bochta agus (mar a labhair muid cheana féin) an easpa tráchta agus daoine.

cyberpunk 2077

Ar deireadh, ba mhaith liom an fuaimrian a thabhairt faoi deara. Níl aon rud le rá ar feadh i bhfad anseo: tá sé fionnuar. Rinne na haisteoirí gutha (tá muid ag caint faoi na haisteoirí bunaidh Béarla) jab iontach; go deimhin, ba é an t-aoi-réalta Keanu Reeves an duine ba lú mothúchánach, a chuir na cainteanna in iúl gan mórán díograis. Ach d'éirigh le gach duine. Tá an ceol níos fearr fós: thug an cumadóir Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan agus Piotr Adamczyk ceann de na fuaimrianta is fearr den bhliain dúinn. Chomh maith leis seo, tá go leor ceoil ceadúnaithe den scoth.

Tá an cluiche, ar ndóigh, aistrithe go hiomlán go Rúisis, ach molaim ceachtar imirt sa bhunaidh nó le fotheidil Rúisis, ó rinneadh an t-aistriúchán gan chinsireacht, le mionn fíor. Ach ní féidir na haisteoirí bunaidh a bhualadh, go háirithe ós rud é gur féidir leat líon míshláintiúil YouTubers neamhghairmiúla a chloisteáil sa leagan Rúise den chluiche.

Diúltú

cyberpunk 2077 Is é, go híorónta, an sampla deiridh den chaoi ar féidir le corparáid atá rófhásta fiú long do-dhaite a dhul faoi uisce. Agus is é seo an oxymoron físchluiche is beoga i mo chuimhne. Tá sé seo ar cheann de na cluichí is fearr - agus ar cheann de na príomh díomá. Ba mhaith léi a imirt endlessly - agus scold. Ba mhaith liom comhairle a thabhairt di - agus iarr uirthi a chur siar. Tá an-áthas orm go raibh mé in ann an tionscadal leath-mhiotasúil seo a imirt, ach ní stopfaidh mé go deo ag smaoineamh gur baineadh fíor-shaotharlann dúinn mar gheall ar ghníomhartha an fhoilsitheora agus gur eisíomar cóip foighneach de. Agus cad a d'fhéadfadh a bheith, b'fhéidir nach mbeadh a fhios againn. Ach tá rud amháin cinnte: in aon chás, ní bheidh ort a bheith leamh.

Rátálacha athbhreithnithe
Cur i láthair (leagan amach, stíl, luas agus inúsáidteacht an Chomhéadain)
8
Fuaim (saothar na n-aisteoirí bunaidh, ceol, dearadh fuaime)
9
Grafaic (an chuma atá ar an gcluiche i gcomhthéacs an ardáin)
8
Optamú [PS5] (oibriúchán réidh, fabhtanna, tuairteanna)
5
Próiseas cluiche (íogaireacht rialaithe, sceitimíní cluiche)
9
Insint (plota, comhráite, scéal)
10
Comhlíonadh an chlib praghas (an cóimheas idir an méid ábhair agus an praghas oifigiúil)
9
Fírinniú ionchais
6
Is é Cyberpunk 2077, go híorónta, an sampla deiridh den chaoi ar féidir le corparáid atá rófhásta fiú long dobháite a dhul faoi uisce. Agus is é seo an oxymoron físchluiche is beoga i mo chuimhne. Tá sé seo ar cheann de na cluichí is fearr - agus ar cheann de na príomh díomá. Ba mhaith léi a imirt endlessly - agus scold. Ba mhaith liom comhairle a thabhairt di - agus iarr uirthi a chur siar. Tá an-áthas orm go raibh mé in ann an tionscadal leath-mhiotasúil seo a imirt, ach ní stopfaidh mé go deo ag smaoineamh gur baineadh fíor-shaotharlann dúinn mar gheall ar ghníomhartha an fhoilsitheora agus gur eisíomar cóip foighneach de. Agus cad a d'fhéadfadh a bheith, b'fhéidir nach mbeadh a fhios againn. Ach tá rud amháin cinnte: in aon chás, ní bheidh ort a bheith leamh.
- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht
Is é Cyberpunk 2077, go híorónta, an sampla deiridh den chaoi ar féidir le corparáid atá rófhásta fiú long dobháite a dhul faoi uisce. Agus is é seo an oxymoron físchluiche is beoga i mo chuimhne. Tá sé seo ar cheann de na cluichí is fearr - agus ar cheann de na príomh díomá. Ba mhaith léi a imirt endlessly - agus scold. Ba mhaith liom comhairle a thabhairt di - agus iarr uirthi a chur siar. Tá an-áthas orm go raibh mé in ann an tionscadal leath-mhiotasúil seo a imirt, ach ní stopfaidh mé go deo ag smaoineamh gur baineadh fíor-shaotharlann dúinn mar gheall ar ghníomhartha an fhoilsitheora agus gur eisíomar cóip foighneach de. Agus cad a d'fhéadfadh a bheith, b'fhéidir nach mbeadh a fhios againn. Ach tá rud amháin cinnte: in aon chás, ní bheidh ort a bheith leamh.Léirmheas Cyberpunk 2077 - Chaoin lucha, Stinged...