Cluiche den sórt sin mar Maneater, cuireann sé i stupor mé. Cad a bhí na cruthaitheoirí ag smaoineamh sular éirigh leo a magnum opus a chruthú sa seánra siorcanna? An raibh siad ag iarraidh magadh a dhéanamh mar a rinne Coffee Stain Studios lena Insamhlóir Gabhar? Nó an raibh siad ag súil go mór an cineál oiriúnú Jaws atá tuillte aige a thabhairt don domhan? Bíodh sin mar atá, tá Maneater - RPG domhan oscailte ina dtairgtear imreoirí chun siorc monstrous a itheann fear a rialú - le feiceáil i siopaí digiteacha agus ní hamháin. Ní bheidh sé leadránach.
Ní féidir a rá roimhe seo nach bhfuil cluichí le siorcanna feicthe againn sa phríomhról. Rinneadh iarrachtaí iomadúla scannán cáiliúil Steven Spielberg a oiriúnú, agus an Doimhneacht nár éirigh leo, a bhfuil tóir fós air. Ach is furasta dearmad a dhéanamh d’insamhlóir siorcanna uaillmhianach den sórt sin a itheann daoine, agus sin an fáth nach bhféadfadh Maneater mo chuid fiosrachta a mhealladh. Is léir go raibh sí spreagtha ní hamháin ag "Jaws", ach freisin ag amas scannáin íseal-bhuiséad mar Sharknado. Ionas go mbeidh lucht féachana ann - cluiche a bheadh ann.
D'fhorbair an stiúideo Meiriceánach Tripwire Interactive cluichí cosúil le Rising Storm 2: Vítneam, Marú Urlár 2 agus Ceolfhoireann Dearg 2: Heroes of Stalingrad. Mar sin féin, bhí taithí ag stiúrthóir Maneater le siorcanna - d'oibrigh Alex Quick ar Doimhneacht, a mheastar fós mar ionadaí "suaitheanta" an subgenre nideoige seo. Ach bhí an fhoireann spreagtha ní hamháin ag iomaitheoir soiléir cosúil le Jaws Unleashed, ach freisin ag Deus Ex, An Finscéal de Zelda: Breath of the Wild agus Grand Theft Auto. Déan iarracht a rá nach bhfuil suim agat fós a fháil amach cad a tharla sa deireadh!
Mura féidir leat spiorad Adam Jensen in Maneater a fheiceáil láithreach, is léir tionchar GTA. Ar an gcéad dul síos, tríd an domhan oscailte, atá lán de rúin, tascanna breise agus dúshláin. Tá leibhéal cuardaigh fiú anseo: má tá ár siorc tar éis a thaitin le daoine a ithe, ansin tosaíonn sealgairí le hairm ag dul sa tóir air.
Léigh freisin: Ní chiallaíonn níos mó níos fearr. Tá sé in am stop a chur le scrios a dhéanamh ar chluichí físe le saol oscailte
Fuaimeanna greannmhar, nach ea? Thairis sin, mar atá i GTA, tá plota le carachtair gutha. Dáiríre! Is é an príomh-namhaid ná Scaly Pete, nó, mar a aistrítear é, "Big Pete". Ag an tús, maraíonn sé go brúidiúil siorc agus gortaíonn sé a ál. Mar sin, ar dtús imrímid don siorc leanbh seo a tháinig slán agus a mhionnaigh go ndéanfaí díoltas ar an scoundrel. In ainneoin go bhfuil na sealgairí, i ndáiríre, daoine a chosaint ó ionsaithe na arrachtaigh farraige, d'éirigh Pete a dhéanamh villain fíor - tá sé go soiléir taitneamh as an bpróiseas a mharú fána farraige i bhfad ró. Agus i Maneater, is scéal díoltais a chéile é - déanann Pete féin dhíoghail freisin ar bhás a athar, a mharaigh sí... bhuel, tuigeann tú cé hé.
Chuir an chéad leath den chluiche spóir i gcuimhne dom go ginearálta: ní féidir le siorc an-bheag ach iasc beag neamhdhíobhálach a ithe, ach dá mhéad a itheann sé, is amhlaidh is tapúla a fhásann sé. Mar atá i RPG, roinntear an dul chun cinn i leibhéil: ar dtús is "siorca leanbh" muid, ach go luath a bheith againn mar dhéagóir agus ar deireadh siorc fásta. Mar sin féin, ní stopann ár n-antagonist ag fás nó ag forbairt - tascanna a chomhlánú agus ardú go leibhéal nua, faigheann an siorc scileanna nua cosúil le jaws leictreacha agus forbraíonn sé a chumais. Ag tosú go réasúnta réalaíoch, faoi dheireadh an turais, casann ár fear-ithe isteach i umar fíor, in ann eitilt isteach san aer go dtí airde de roinnt méadar agus a dhéanamh gan uisce ar feadh i bhfad.
Chuir Maneater go leor iontas orm. Rinne mé, ar cheann amháin, buille faoi thuairim go raibh scéal ón leantóir, ach ní raibh a fhios agam go raibh an cluiche ar fad glórtha. Tá tráchtaireacht loiscneach ar an scéalaí ag gabháil le gach gníomh den siorc, atá cosúil le bheith mar chuid den seó réaltachta "Hunters vs. Cannibals", agus chuaigh ról an scéalaí chuig an aisteoir cáiliúil Chris Parnell, ar a dtugtar go leor scannán agus sraith ; sé, mar shampla, guthanna Jerry sa tsraith chartúin "Rick and Morty". Seo ceann de na cúiseanna iomadúla ar cheart duit an bunleagan a imirt - tá Parnell chomh maith ina ról. Ní chuirfinn gáire ar script Maneater, ach d’éirigh le cur i láthair máistreachta an aisteoir ar an ábhar cúpla gáirí a bhrú amach uaim. Tá sé seo níos mó ná mar is féidir liom a rá faoi Borderlands 3.
Léigh freisin: Léirmheas ar Resident Evil 3 - An Eisiúint Nua is Neamhthráthúil?
Is meascán é Maneater de líon mór seánraí, smaointe agus scannáin. Is scannán aicsin corraitheach fuilteach é seo, greann ciniciúil, agus cáineadh gan cheilt ar an dearcadh neamhshuimiúil i leith an dúlra. Ach ar bhealach éigin tá na heilimintí seo go léir taobh le chéile agus ní thiteann an cluiche as a chéile.
Mar sin, fuair muid amach cad atá againn, cá bhfuil muid agus cén fáth a bhfuil muid anseo - tá sé fós a thuiscint cad is gá dúinn a dhéanamh. Ní raibh mórán iontas anseo: is siorc muid, rud a chiallaíonn go n-itheann muid. Ithimid gach rud: iasc, siorcanna eile, daoine agus go ginearálta gach rud a ghluaiseann. Mar a thug an scéalaí faoi deara arís agus arís eile, "is é an t-ocras ár bpríomhfhórsa tiomána."
Tá Maneater struchtúrtha cosúil le RPG traidisiúnta le domhan oscailte: is é an eochair do gach rud ná taiscéalaíocht, quests a chomhlánú agus deiseanna a uasghrádú. Seo an áit a bhfuil Deus Ex: is féidir an siorc a "mhéadú", is é sin, is féidir a orgáin a mhodhnú chun é a dhéanamh níos maraí. Déarfaidh an plota gurb é an príomh-spreagadh ná díoltas, ach bhí níos mó suime (agus intrigued) agamsa, cosúil le formhór mór na n-imreoirí, maidir le cé chomh fada agus a d'fhéadfaí an siorc a fhorbairt.
Ní bheidh mé bréag: tá an chuid is mó de na gameplay go leor monotonous. Is annamh a bhíonn na tascanna bunaidh freisin: go minic ní mór dúinn creachadóir barrleibhéil éigin a aimsiú agus a scriosadh, nó go simplí scriostar líon áirithe iasc - nó daoine - in áit amháin nó in áit eile. Arna spreagadh ag Far Cry, cuireann Maneater ar fáil dúinn freisin sealgairí cáiliúla a sheilg agus a ithe má ardaíonn muid an leibhéal atá ag teastáil.
Is féidir Maneater a mholadh as go leor rudaí, ach mura dtaitníonn an ghné lárnach seo den chluiche leat, beidh tú leamh leis an gcluiche. Tá sí monotonous, sea. Braitheann sé go léir ar cé mhéad is maith leat a bheith i do shiorc fuilteach. Tá an córas comhraic chomh simplí agus is féidir freisin - chuir an stiúideo béim ar thionchar Punch Out. Ar dtús is cosúil gur alfa sinn nach féidir le duine ar bith teacht gar dó, ach go luath tuigeann tú do botún. Is féidir le ailigéadair, barracudas agus go leor creachadóirí eile a bheith ina bhagairt thromchúiseach má chuirtear ar a suaimhneas iad. Le linn an chomhrac, is féidir leis an siorc greim, bualadh lena eireaball agus croith an t-íospartach ina ghialla. Tá ainlithe seachanta ann freisin, rud atá an-úsáideach nuair a bhíonn sealgairí páirteach sa spraoi.
Léigh freisin: Star Wars Jedi Knight: Léirmheas consól Acadamh Jedi
Is é an caighdeán is fearr atá ag Maneater ná a easpa réalachais. é Just a Cause domhan farraige ina bhfuil aon rud dodhéanta. Is cluiche fuilteach é a spreag na clichés B-scannán ar fad. Ní bhfuair mé tuirseach riamh de léim amach as an uisce agus dul ar bord bád nó dul ar tír agus daoine a ithe díreach ar an bhfaiche. Is delusion é, tá, ach ní scéal fada gan climax é, a léiríonn gach cineál "insamhlóirí" de gach rud ar domhan. Taobh thiar den masc greannmhar seithí cluiche fíor, fiú má tá sé beagán monotonous.
Tá Maneater, dála an scéil, aistrithe go hiomlán go Rúisis. Fiú guthanna! Is fíor, ní ba mhaith liom an logánú go háirithe: cosúil le formhór mór na n-oiriúnuithe eile, tá tionchar diúltach ag aistriúcháin ar imprisean. Ionadh, tá obair na n-aisteoirí (go deimhin, aisteoir amháin) an-tábhachtach anseo: chuaigh Parnell i ngleic lena chuid oibre go freagrach, agus is cúis áthais éisteacht leis. Ina theannta sin, ar chúis éigin, na NPCs shouting SHARK! fiú sa leagan rúise.
Fágann an leagan amach féin go leor le bheith inmhianaithe freisin: is minic nach n-oireann an téacs agus bíonn sé míshlachtmhar. Mar is gnáth, ní athraíonn mo mholtaí: roghnaigh Rúisis mura bhfuil Béarla ar eolas agat. Gach ceann eile - a bheith cinnte a roghnú an teanga bhunaidh. Tá go leor uibheacha Cásca agus tagairtí sa script nach bhfaca na haistritheoirí, agus is fearr an aisteoireacht gutha go simplí. Ach is maith an rud an rogha i gcónaí, agus dea-rud ag an bhfoilsitheoir a chuir ar fáil í.