Root NationCluichíLéirmheasanna cluicheAthbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Léirmheas Fallout 76 - Conas Cairde a Chailleadh agus Gach Duine a Dhéanamh Is fuath leat

-

Déan léirmheas Fallout 76 Is tástáil fíor. Ní toisc go bhfuil an cluiche thar a bheith mór agus éilíonn sé go leor uaireanta a fhoghlaim, ach toisc go raibh an oiread sin teidil i bhfad níos fearr a scaoileadh i mí na Samhna. Fiú amháin na cluichí is uninteresting ar pháipéar iompaigh amach a bheith céad uaire níos airgtheach agus álainn. D’fhan Fallout fós chomh fada sin gur sháraigh sé ó thaobh na háilleachta fiú.”Tetris“. Seo iad na réaltachtaí brónacha a bhaineann le saothar is déanaí Bethesda, a thabharfaidh le do thoil ach an lucht leanúna is díograiseach.

Beidh lovers analógacha in ann teacht ar a lán acu chun cur síos a dhéanamh ar an fiasco Fallout 76. Ach níl aon phointe ann cur síos a dhéanamh ar an méid a chuaigh mícheart - ní féidir leat aon rud a dhéanamh. Tar éis an tsaoil, tá gach rud suibiachtúla: déarfaidh duine nach bhfuil aon dóchas ann tar éis Fallout 4 an tsraith a thabhairt ar ais chuig a iar-airde. Tá a fhios agam freisin iad siúd a bhí ag béicíl faoi IP mór a mharú ón tríú cuid. Ach ní raibh léirmheastóirí chomhaontaithe riamh ina dtuairim: níl aon rud le moladh ag Fallout 76.

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

In ainneoin an leithead agus an raon feidhme thuasluaite, is féidir leat an chuid is mó de na fadhbanna a bhaineann leis an gcluiche a thuiscint sa chéad 20 nóiméad. Tosaíonn sé ar fad ar bhealach mealltach traidisiúnta: dúisímid i boghta a fholmhú tar éis cóisir ollmhór agus ina dhiaidh sin ritheann gach duine chun domhan nua a iniúchadh 25 bliain tar éis cogadh núicléach. Agus is cosúil go bhfuil na heilimintí is fearr leat ar fad i bhfeidhm: Pip-Boy, stíl na gcaogaidí, retro-futurism ...

Ach ní leor é seo. Breathnaíonn Fallout 76 go díreach cosúil le Fallout 4, rud atá go dona. Is féidir leat a lán a bhaint amach le súgradh an tsolais agus stíl ealaíne, ach ag scaoileadh anois tionscadal ar scála iomlán le hinneall a chuireann na laethanta tosaigh i gcuimhne PlayStation 3 nach bhfuil ceadaithe go simplí. Ag am amháin, an ceathrú cuid roinnte lucht leanúna, ach fós ina sheilbh aige na príomhghnéithe a rinne an saincheadúnais chomh beloved: script monumental, guth álainn agus domhan beoga. Sea, beo - tá an focal seo lárnach i bplé an lae inniu. Toisc gur féidir na grafaicí a logh - ní hé seo an rud is mó. Ach is é Fallout 76 a mhalairt ar fad a bhíomar ag súil leis ón tús.

Léigh freisin: Athbhreithniú ar Éifeacht Tetris - Fágann remake Seapánach Tetris an bunleagan taobh thiar de

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Is beag cluichí a fhágann tuiscint mhíthaitneamhach den sórt sin tar éis an tosaithe. Má thugaimid neamhaird ar an réamhrá, a imríonn ar teaghráin nostalgic, ansin os ár gcomhair rud éigin chomh faceless nach féidir linn fiú focail a aimsiú. Ní hé seo an chéad uair a bhuail mé feiniméan den sórt sin, nuair a chosnaíonn arm iomlán de lucht leanúna scannán, sraith nó cluiche lag a bhfuil meas mór acu ar an mbunfhoinse. Tá siad réidh chun cáilíochtaí dearfacha a fháil - agus a fháil - beagnach i ngach áit. Cuirim an cheist orthu i gcónaí: an imreofá an cluiche seo mura dtaispeánfadh an clúdach an lógó is fearr leat ón óige? Tá méadú tagtha ar an hype timpeall Fallout 76 ach toisc go mbaineann sé leis an maoin intleachtúil a bhfuil grá go huilíoch air. Bain an saincheadúnais, agus ní thabharfadh aon duine aird ar iarracht eile a imirt ar na treochtaí is déanaí agus "cluiche mar sheirbhís" gan deireadh a chruthú.

Bhuel, tosaíonn Fallout 76 thar a bheith leadránach. Tar éis dúinn a bheith ag fánaíocht timpeall an tearmainn, déanaimid ár mbealach suas staighre de réir a chéile. Anseo tá domhan ar scála mór le chéile againn (ní dhéanann sé ciall do na forbróirí argóint leis an ráiteas seo). Ach in ionad na NPCanna is gnách, níl aon rud taobh amuigh - ach amháin robots beaga a thosaíonn láithreach ag lámhach ort. Seo mar a thosaíonn an próiseas pianmhar a bhaineann le comhraic uafásach uafásach a fhoghlaim, a bheidh eolach ar sheanóirí na sraithe, ach a chuirfidh iontas ar dhaoine nua ócáideacha a chinn ar chúis éigin a fháil amach go díreach cad é Fallout anseo.

Léigh freisin: Léirmheas Triológ Spyro Reignited - Bíonn an féar níos glaise i gcónaí ar Unreal Engine 4

- Fógraíocht -

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Tar éis dúinn déileáil leis na róbait, táimid inár n-aonar linn féin. In ainneoin na ngrafaic ársa, cruthaíonn súgradh an tsolais agus na bpailéid pictiúr taitneamhach de shaol iar-apocalyptic West Virginia. Ach níl aon duine timpeall. Pointí an chompáis go dtí an chéad sprioc eile, a mbeidh ort a Rush. Chomh maith leis an mbealach seo, beidh tú trasna ar na hoibreacha céanna, chomh maith le struchtúir tréigthe réamh-chogaidh. Ar dtús chonacthas dom go raibh droichid chogaidh ar láimh acu, agus thosaigh mé ag scaoileadh saor an duine bocht, a raibh a áit chónaithe iompaithe amach. Ach ní raibh aon duine istigh. Bhí orm déileáil leis an reiptín deireanach nuair a tháinig an tost i réim.

In ainneoin go dtarlaíonn Fallout 76 i bhfad níos luaithe ná i dtráthchodanna roimhe seo, ní raibh saol na gcluichí riamh chomh marbh. Ní labhraíonn aon duine leat, ní thugann aon duine trácht ar do ghníomhartha. Nuair a bhainfidh tú do sprioc amach, gheobhaidh tú tasc ón nguth a thaifeadtar ar an deachtafón. Go dtí an nóiméad seo, is féidir leat freastal ar na chéad imreoirí, ach níl aon mothú go bhfuil siad mar chuid den saol seo. Breathnaíonn go leor díreach mar a cailleadh. Ní cónaitheoirí iad - is turasóirí iad.

Léigh freisin: Athbhreithniú Hitman 2 - Tá na séasúir thart, leanann an tsraith ar aghaidh

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Ag am amháin, rinne mé scolded beagán Fallout 4 as a chuid carachtair adhmaid, gan mothúcháin daonna mar gheall ar na grafaicí. Ach níor chuir sé seo cosc ​​​​ar na carachtair seo a mheabhrú. Is cuimhin liom go fóill na cineálacha plota den chuid sin agus quests iomlána a bhí idirdhealú ag greann agus smaointe suimiúla. Ach níl carachtair ar bith i Fallout 76 - níl ann ach daoine bochta cosúil leatsa. Ar pháipéar, d'fhéadfadh sé cosúil go bhfuil an malartú cothrom - tar éis an tsaoil, tá daoine a thuar. Tráth ar bith, ní féidir leis an domhan ollmhór seo freastal ar níos mó ná 20 duine. Ach níl daoine beo in ann an plota a bhogadh. Ní féidir iad a threorú. Ní inseoidh siad scéal, ní chruthóidh siad illusion an domhain bheo, níl suim acu ionat. Níl tú i lár na cruinne a thuilleadh. Ní shocraíonn tú cinniúint an domhain, ní thugann tú breithiúnas ar chathracha agus ní spreagann tú dóchas sa chine daonna. Don chéad uair riamh, in Fallout níl ionat ach cuid den chóras. Duine ar bith. Smaoinigh air. Ar mhaith leat a bheith aon duine?

Ní chiallaíonn sé seo go léir nár chuir na forbróirí stair ar fáil dá gcuid smaointe. Tá sé ann, ach ní mór é a thochailt. Molann Fallout 76 do shrón a ghreamú isteach i monatóir nó teilifís, agus tosú ag léamh logaí agus ag éisteacht le taifeadtaí. Mar sin, cén fáth nach bhfuilim díreach ag léamh nó ag éisteacht le fíorleabhar? Le gach urraim chuí do na scríbhneoirí scáileáin (go oibiachtúil go maith, má ligeann tú dóibh casadh timpeall), níl an oiread sin suime agam.

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Bíonn quests, nó in áit a gcosúlacht, mar an gcéanna i gcónaí, ach de réir a chéile tosaíonn siad ag dúlagar. Iarrtar ar an imreoir i gcónaí duine éigin a aimsiú, ach go mbíonn duine marbh i gcónaí. Mar leithscéal, tairgeann Fallout 76 éisteacht lena scéal. Éiríonn sé leadránach go tapa, is cuma cé chomh hard is atá an bheathaisnéis agus is cuma cé chomh maith agus a insítear é.

Luaigh muid cheana féin traidisiúin mhaith Bethesda, ach cad faoi na cinn dona? Cad faoi na fabhtanna nach féidir le cruthú stiúideo ar scála mór a dhéanamh gan iad? Tá siad anseo mar atá anseo - b'fhéidir níos measa ná riamh. Is rompu ann féin dhá uair an chloig a chaitheamh i Fallout 76 agus gan dul i ngleic le deacrachtaí míthaitneamhacha. Téann comhraiceoirí ar mire, ní lódálfaidh siad ná ní imíonn siad. Ní fhreagraíonn naimhde do mo chuid iarrachtaí iad a scriosadh, ní chuireann VATS isteach ach amháin. Ó am go chéile, cailltear an nasc leis na freastalaithe, agus tuairteanna an cluiche. Agus ar an bhfíric go bhfuil an forbróir rabhadh faoi ní laghdaíonn sé a chiontacht amháin iota. Mura bhfuil do chluiche réidh, cuir siar é. Sin cad a rinne Rockstar, agus mar thoradh air sin, Red Dead Fuascailte 2 ráthaithe go praiticiúil an teideal cluiche na bliana.

Léigh freisin: Diablo III: Athbhreithniú ar Athrú Bailiúchán Eternal - Deamhain póca

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Is féidir leat idirghníomhú le himreoirí eile i Fallout 76, ach níl aon "réalachas" nó loighic sna teagmhálacha seo. Tá sé an-deacair imirt le strainséirí - is é an t-aon bhealach chun sásamh a bhaint as an gcluiche ná glaoch ar chara, ach fiú sa chás seo, ní imíonn na fadhbanna. Bheinn i mo luí dá ndéarfainn nach mbeadh spraoi agat, ach cén cluiche atá leadránach nuair a imrítear le duine a bhfuil aithne agat air? Is é an deacracht atá ann ná, mar a dúirt mo chomhghleacaí, go ndéanaimid gáire ní leis an gcluiche, ach leis an gcluiche.

Ag a chroí, is cluiche marthanais é Fallout 76. Is féidir leat campa a bhunú áit ar bith, ach tá an córas tógála fós chomh awkward agus i Fallout 4. Is próiseas thar a bheith tedious, casta ag an ceamara agus rialuithe dúr. Anuas air sin, bíonn faitíos ann i gcónaí go dtarlóidh rud éigin don fhreastalaí agus go mbeidh an bonn a d’atóg tú go cúramach thar thréimhse uaire an chloig imithe. Bhí sé seo dodhéanta i Fallout 4, ach anseo braitheann gach rud ar an gcás. Nuair is féidir le ham imreora dímheas a dhéanamh tráth ar bith, ba mhaith leat é a chaitheamh ar rud éigin eile.

Leagtar béim ar théama an mharthanais ag an ocras agus tart leanúnach a mhothaíonn ár n-avatar. Tá cócaireacht agus ól riachtanach chun maireachtáil, ach is cosúil go bhfuil an próiseas féin mar bhealach eile chun cluiche atá micromanageáilte cheana féin a chasta. Tá bia i ngach áit, agus níl uisce annamh, ach tá an gá atá le tochailt i gcónaí trí mhíreanna biachláir disgusting ag dul in olcas i ndáiríre. Is sampla eile é seo den chaoi a gcuireann Fallout 76 am imreoirí amú go mór ar thascanna beaga neamhsuimiúla.

- Fógraíocht -

Athbhreithniú Fallout 76 - Conas cairde a chailleadh agus fuath a thabhairt do gach duine tú

Ní déarfaidh mé nach bhfuil aon rud maith faoi Fallout 76. Tá an domhan cluiche ollmhór - níos mó ná riamh. In ainneoin na grafaicí, tá sé an-álainn in áiteanna. Ach fiú fásra dlúth agus nádúr álainn, i gcuimhne The Last of Us, céimnithe ar shiúl i gcoinne chúlra na glitches leanúnach agus folmhú.

Diúltú

Ní féidir glaoch orm mar dhuine atá go hiomlán neamhchlaonta. Ón tús, bhí mé i gcoinne smaoineamh Fallout 76, rud a raibh an chuma air go raibh sé neamhbhunúsach agus neamhfhiúntach ar domhan iontach den sórt sin. Ag an am céanna, ní lucht leanúna bás-chrua mé atá tar éis a chiontaigh nár tugadh dó go díreach cad a bhí uaidh. Ní hea, déanaim iarracht a bheith oibiachtúil, is cuma cé chomh utopianach a fhuaimeann sé. Ón gcéad nóiméad, ba chosúil domsa go raibh Fallout 76 ina chóip gheal den mhéid a tháinig roimhe. In ionad smaointe iontacha nua, fuair na forbróirí na treochtaí díobhálacha go léir le déanaí ar iasacht, ag iompú scéal eipiciúil isteach i seirbhís agus ag athsholáthar scéal suimiúil le sleachta as dráma fuaime. Ar deireadh, sprinkled seo go léir go fial le microtransactions.

Chuala mé gach argóint a d'fhéadfadh a bheith ann do Fallout 76. Ach níl mé réidh glacadh leo. Sea, níl aon amhras orm ach go dtiocfaidh feabhas ar an teideal luath nó mall, agus beidh an chuid is mó de na fabhtanna socraithe. B'fhéidir go mbeidh ábhar le feiceáil, agus beidh an domhan cheer suas. Ach níor cheart dúinn forbróirí a spreagadh a chreideann gur féidir leo táirge leathchríochnaithe a scaoileadh ar chostas iomlán agus ansin a gcuid ama a ghlacadh chun oibriú air. Is droch-threocht é seo nach mór a stopadh. Cosúil le beagnach aon chluiche, beidh Fallout 76 achomharc a dhéanamh chuig duine éigin. Tá gnéithe dearfacha anseo. Tar éis an tsaoil, d'fhéadfadh sé a bheith go han-mhaith go mbeidh tú sa ghiúmar foirfe le haghaidh Valentine Machnamhach trí dhomhan lionn dubh, folamh atá díreach tar éis teacht chucu féin tar éis cataclysm. Is féidir é a bheith rud ar bith. Ach nuair a bhí an cluiche seo á chruthú, níor smaoinigh aon duine ar a leithéid de ghrá. Cinneadh pragmatach a bhí ann ó thús deireadh. Agus is cuma conas a cheiltíonn Bethesda "ó chroí" litreacha lucht leanúna agus gnéithe cumhach, imreoirí a fheiceáil nuair a thiocfaidh chun bheith saint an spreagadh is mó. Tá gach eagla tar éis teacht fíor: tá an marbh-bheirthe Fallout 76 gan anam, agus ritheadh ​​an phianbhreith roimh é a scaoileadh.

- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht