Catagóirí: Léirmheasanna cluiche

Athbhreithniú Remake Final Fantasy VII - 20% níos fuaire, 70% níos lú

Tá rud mar sin i Final Fantasy VII Remake, a théann i dteagmháil leis an imreoir ón gcéad nóiméad. B'fhéidir grafaicí iontach. B'fhéidir, an tuiscint gur bhain sé le clasaiceach bás a fháil arís. Is beag físchluichí a d’éirigh liom a chur ina luí orm lena gcuid fístéipeanna le déanaí, agus tharla sé mar a tharla le heisiúint fiche bliain d’aois. Bhuel, beagnach.

A remake, ach ní leor, agus ní léir

Is é an fírinne go bhfuil sé deacair cur síos a dhéanamh ar Final Fantasy VII Remake ar bhealach chomh simplí. Ar thaobh amháin, mar a léiríonn an t-ainm féin, is remake é seo den seachtú "Final Fantasy" legendary, a tháinig chun bheith ina clasaiceach cult uair amháin ar an mbunaidh PlayStation. Ar an láimh eile, ón nóiméad seo an-tosaíonn, más rud é nach bréag an foilsitheoir Square Enix, ansin an imghabháil: is é an bhfíric go bhfuil sé seo remake de ach cuid den bhunaidh - beidh an chonclúid fíor an scéal a scaoileadh i an todhchaí. Thairis sin, ní hamháin cuid é - is cuid bheag é, thart ar 15% den fhoinse bunaidh! Tharlaíonn sé go dtairgtear dúinn an méid iomlán a íoc le haghaidh cluiche neamhiomlán, agus ní cluiche an-nua. Mar sin cén fáth ar chuir mé tús leis an léirmheas seo le focail dhíograiseach?

Sea, tuigim iad siúd nár thaitin le Square Enix as a chinneadh gan raon feidhme a úrnuachta a fhógairt. Táim cinnte go mbeidh iontas ar go leor lucht leanúna a chuimhníonn ar an gcruthú seo de Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase agus daoine eile na focail "le leanúint ar aghaidh" a fheiceáil in ionad finale iomlán. Ach, má chreideann tú na forbróirí, bhí cúis acu chun gníomhú mar seo, agus nach bhfuil an chúis saint. Agus an oiread sin sáite i bhfeabhsú a n-intinne, níor thug siad faoi deara conas a d'fhás sé go dtí comhréireanna uafásacha. Mar dhuine a scríobhann téacsanna rófhada uaireanta, tuigim iad.

Léigh freisin: Final Fantasy XV: Léirmheas ar an Eagrán Ríoga – JRPG ag a bhuaic 

Mar a d'admhaigh an táirgeoir Kitase féin, má atáirgeann tú gach picteilín den bhunleagan, beidh ort cur suas leis an bhfíric go mbeidh an cluiche ró-mhór. Mar sin socraíodh na chéad sé huaire an chloig den fheachtas bunaidh a ghlacadh mar bhunús agus iad a iompú isteach i gcluiche lán-chuimsitheach a thógfaidh tú uaireanta 50. Fuaimeann sé aisteach agus neamhchoitianta - go háirithe tar éis remake beagnach comhionann (áfach, bhí gan ábhar gearrtha). Cónaí 3 olc. Mar sin féin, is iad na cinn amháin a bheidh míshásta leis an gcinneadh seo ná an lucht leanúna céanna a bhfuil a fhios acu go léir casadh agus casadh an FFVII "fíor" de chroí.

In ainneoin go bhfuil remake againn os ár gcomhair, níl aon phointe ann é a chur i gcomparáid. Tá Final Fantasy VII, a chuaigh i bhfeidhm go déanach sna nóchaidí lena spárálaíscáileáin agus a uaillmhianta, tar éis dul in aois i bhfad níos láidre ná a réamhtheachtaí picteilín. Is beag duine atá leomh anois triail a bhaint as an sean-clasaiceach seo, agus bíonn sé níos deacra a fheabhas a fheiceáil gach bliain. Mar sin ní haon ionadh é nach bhfuil mórán fágtha de anois: bunaithe ar an scéal, ar na carachtair agus ar an suíomh, chruthaigh Square Enix (ní gan cabhair ó CyberConnect2) cluiche nach bhfuil ach nua, ach freisin frankly nua-aimseartha. Ní hamháin samhlacha clumsy na laochra, ach freisin gnéithe bunúsacha mar an córas comhraic céim-ar-chéim fós san am atá caite. Mar sin, déanfaidh mé iarracht gan comparáidí níos mó a dhéanamh: ar an mbealach seo ní rachaimid i bhfad. Mar sin déanaimis dearmad faoi 1997 agus dul siar go 2020.

Eachtraí na héiceathsceimhlitheoireachta cróga

Tá a fhios agam go bhfuil eagla ar go leor roimh na focail seo i gcoitinne - Final Fantasy. Cé mhéad páirteanna a bhí ann cheana féin, cé mhéad laoch ba chóir a bheith ar eolas! Go deimhin, níor chóir duit a bheith eagla - fiú má tá tú eolach ar "Fantasia" ach a bhuíochas leis ó shin an scannán 2001. Is beag nasc atá ag na heachtra seo lena chéile, agus tá na carachtair nua ar fad. Mar sin freisin Final Fantasy VII Remake - chun tuiscint a fháil ar an gcaoi a bhfuil an domhan áitiúil eagraithe, is leor é a imirt. Ní raibh an bunleagan ar PS1 i ndáiríre ina joke mearbhall agus casta, ach sa remake déantar an fhadhb seo a réiteach den chuid is mó. De réir a chéile, cuirtear in iúl dúinn go fóillíochta conas a eagraítear gach rud i Midgar, agus ní féidir leat dul i gcomhairle le Vicipéid fiú. Ba mhaith liom an rud céanna a rá faoi Hearts Ríocht III.

Is é Cloud Stryfe, mercenary le gruaig chaorach le claíomh mór grinn, na príomhaisteoirí sa scannán seo. Déanfaimid iarracht gan mí-úsáid a bhaint as scéalta grinn faoi chúiteamh. Tar éis dó dul isteach sa ghrúpa éicea-sceimhlitheoirí "Avalanche" le súil airgead a dhéanamh, tosaíonn sé de réir a chéile faoi thionchar a trodaithe charismatacha. Is mór an pléisiúr é a bheith ag faire ar an gcaoi a n-osclaíonn introvert grumbling suas de réir a chéile suas le caidreamh agus cairdeas nua, go háirithe ós rud é anois in ionad aghaidheanna plaisteacha le mothúcháin áibhéalacha, is féidir leat smaoineamh ar shamhlacha iontach crafted le beochan aghaidhe álainn. Tá gach líne glórtha, tá gach mothúchán le feiceáil. A bhuíochas leis seo, d'éirigh sé i bhfad níos éasca titim i ngrá leis na protagonists agus a gcuid scéalta.

Léigh freisin: Léirmheas ar Resident Evil 3 - An Eisiúint Nua is Neamhthráthúil?

Níl an plota i Final Fantasy VII Remake, ar ndóigh, nua, ach cuirtear i láthair é ar bhealach go hiomlán difriúil. Insítear dúinn ar bhealach nua an seanscéal faoin gcaoi a ndearbhaíonn éicea-sceimhlitheoirí Avalanche cogadh ar an gcuideachta chumhachta leictreach Shinra, a bhfuil smacht glactha aige ar an domhan ar fad. Is é an sprioc atá acu imoibreoirí na cuideachta a shéideadh suas chun é a dhí-fhuinneamh go hiomlán. Simplí san am atá caite, is cosúil go bhfuil an plota seo i bhfad níos débhríoch anois. Ón gcéad nóiméad, taispeántar ní hamháin pléascanna iontacha dúinn, ach freisin iarmhairtí tubaisteacha gníomhartha na laochra. Tá alt iomlán nua ann chun a thaispeáint conas is féidir tragóidí a bheith mar thoradh ar “dea-intinn”. Agus tá go leor insiltí ábhar den sórt sin anseo, is é an rud maith go bhfuil na daoine céanna ag obair ar an tionscadal.

Is annamh a bhíonn cúram orm féin faoin scéal i bhfíschluichí, a fheidhmíonn go minic mar chúlra don chluiche cluiche. Tá eisceachtaí ar leith ann i bhfoirm gach cruthú Madraí Dána agus an triológ Mass Effect. I gcás Final Fantasy VII Remake, fuair mé an scéal suimiúil, ach bhí i bhfad níos mó suim agam sna carachtair, b'fhéidir archetypal, ach ní lú a fheictear.

Ionas nach gceapann duine ar bith nach bhfuil an cluiche seo nua-aimseartha, cuireadh fóin chliste ar fáil do na villains. Dul chun cinn.

Chomh maith le heilimintí scéal nua, tháinig úrscéalta eile cosúil le quests taobh. Go deimhin, bhí sé indéanta a dhéanamh gan iad - nach bhfuil an domhan anseo fiú oscailte go páirteach, mar atá i Final Fantasy XV, agus ní chabhraíonn quests chun é a iniúchadh. Ach níos minice ná a mhalairt, bhí mé sásta leis na nuálaíochtaí a nuachóiriú Final Fantasy VII agus é a dhéanamh níos inrochtana, fiú do dhaoine nua.

Ní hé an "finale" is cuimhin leat

Deirim i gcónaí nach gá aon rud a chur i gcomparáid, agus déanaim comparáid láithreach. Agus gan aon bhealach eile. Bhuel, cad atá le déanamh. Mar is féidir leat buille faoi thuairim, ó thaobh amhairc, níl an físchluiche cosúil leis an gceann bunaidh ar chor ar bith (níos mó air sin sa chéad chuid eile), ach tá athruithe déanta ar ghnéithe eile de bhunghnéithe freisin. Tá an scéal tar éis éirí fiáin le sonraí nua, tá quests le feiceáil. Níor éalaigh fiú comhraic, ar cosúil gur gné bhunúsach de FFVII é, athchóirithe - anois, in ionad an chórais cas-bhunaithe clasaiceach, tarlaíonn gach rud i bhfíor-am.

Mar chineál comhréitigh, socraíodh an córas Cath Am Gníomhach (ATB) a fhágáil. Tarlaíonn an chuid is mó de na cathanna go traidisiúnta le haghaidh gníomhaíochta ón tríú duine, ach tráth ar bith is féidir leat sos agus treoracha a thabhairt do na laochra. Seo mar a úsáidtear míreanna draíochta agus fardail.

De ghnáth, beidh muid ag imirt mar an protagonist - Cloud, ach le linn cathanna is féidir leat aistriú go saor chuig carachtair eile, gach ceann acu lena saintréithe féin, scileanna agus airm.

Ní raibh mé riamh ina lucht leanúna mór de chomhrac traidisiúnta na Seapáine i JRPGs, ach ní féidir liom an locht anseo ar chor ar bith. A bhuíochas leis an nuálaíocht seo, tá gach cath i Final Fantasy VII Remake beoga agus eipiciúil - agus an-suimiúil. Is meascán iontach é idir shean agus nua, agus comhréiteach iontach. Sea, déarfaidh lucht leanúna bás-chrua go bhfuil sé blasphemy fáil réidh leis an méid a bhí ann, ach go pearsanta tá áthas orm go bhfuil na forbróirí ag coinneáil suas leis an aimsir agus nach bhfuil eagla orthu dul i mbaol. Fós féin, níl an tseirbhís lucht leanúna ag leibhéal na seirbhíse lucht leanúna.

Is féidir scileanna a shannadh do hotkeys más rud é nach bhfuil tú ag iarraidh dul go dtí an roghchlár oirbheartaíochta gach uair.

Tá an comhrac sách domhain, ach ní chuireann sé ró-ualach ar an imreoir le faisnéis gan ghá. Taispeántar gach rud atá uait láithreach ar an scáileán - níl aon ghearáin ann faoin gcomhéadan. Tá an loingseoireacht áisiúil freisin: trí bhrú ar an truicear ar an rialtóir, is féidir compás níos íostach a chur in ionad an minimap sa chúinne uachtarach ar dheis - nó an féidir leat gach rud a bhaint ar chor ar bith. Níl aon truflais ar an scáileán - ní chuireann aon rud cosc ​​​​ort taitneamh a bhaint as radharcanna Midgar. Bhí an chuma air go raibh fiú an trealamh agus na scáileáin uasghrádaithe, atá ró-ualaithe go traidisiúnta, measartha laconic.

Léigh freisin: Persona 5 Royal Review – Níl aon teorainn le foirfeacht

Áilleacht dofheicthe agus uimhreacha mealltacha

In ainneoin a stádas mar clasaiceach, is cluiche nua go hiomlán é Final Fantasy VII Remake. Ní athmháistir é seo ar bhealach ar bith, ach athdhéanamh a thógann rud iomlán nua ar bhunús an bhunleagan. Tá Cloud inaitheanta, ach tá níos mó sonraí ag a shúile amháin ná an tsamhail ré PS1 ar fad. Nuair a chuireann tú an t-úrscéal ar siúl den chéad uair, néalaíonn sé le spárálaíscáileáin a thaispeánann domhan Mhidgar ina ghlóir ar fad. Cheapann tú, bhuel, anseo arís, arís eile, go ndéanfaidh spárálaíscáileáin álainn drochmheas ar an gcluiche féin, rud atá scanrúil i gcomhthéacs CGI ardcháilíochta. Agus nuair a d'aistrigh an "spárálaíscáileáin" seo isteach sa chluiche gan uaim, bhí iontas orm. Tháinig go leor eisiúintí áille amach le déanaí (Cónaí 3 olc, DOOM Eternal), ach níor shéid aon duine acu mé ar shiúl mar FFVII.

Níl a fhios agam fiú cén fáth. Is dócha go bhfuil baint acu leis na clasaicí, chomh maith le barrfheabhsú den scoth agus beochan aghaidhe. Faoi láthair, níor scaoileadh an t-úrscéal ach ar chonsóil PlayStation. Ag baint úsáide as an gcumas dinimiciúil, aschuireann sé rúin ó 2880 × 1620 go 2133 × 1200 ar an Pro, agus is annamh a thiteann sé faoi bhun 1920 × 1080 ar na samhlacha bonn. Tá na Seapáine máistreacht ar deireadh Inneall Unreal 4, agus is féidir Final Fantasy VII Remake a dtugtar ar cheann de na cluichí is optamaithe ar an consól. Tá an ráta fráma anseo chomh cobhsaí sin go gcuirtear cleas ar na súile chun 30 CCT a thógáil le haghaidh 60. Ní raibh sé sin agam roimhe seo! Má tá na múnlaí bonn fós agat, ná bíodh imní ort - is féidir fiú an PS4 bunaidh FFVII a láimhseáil gan aon fhadhb.

Déanaimis achoimre: tá na charms go léir de Unreal Engine 4 comhcheangailte le leas iomlán a bhaint den scoth agus beochan aghaidhe chun cinn. Comhcheanglaíonn Final Fantasy VII réalachas le cartúlacht áirithe fós - cé gur cuma leis na carachtair is minice cosúil le daoine fíor, tá méid áirithe stílithe ann freisin. Mar sin, d'fhéadfadh gluaiseachtaí na gcarachtar agus a n-abairt aghaidhe cosúil go fóill iomarcach uaireanta, ach ní ghearrann sé na súile ar chor ar bith. Is é an rud is mó ná go dtuigeann tú anois, fiú gan focail, cad a mhothaíonn an príomh-charachtar - ar ndóigh, bhí sé seo doshamhlaithe ar PS1.

Ba chóir a thabhairt faoi deara, áfach, nach bhfuil gach rud foirfe. Más mian leat don chéad dá uair an chloig a ooh agus aah ar conas a bhreathnaíonn gach rud delicious, ansin beidh na imprisean a bheith níos suaimhneas. Is é an fhíric go ndéantar an chéad chuid d'aon ghnó chomh hálainn agus is féidir, agus de réir a chéile go dtagann an amhairc "cothrom amach". Anseo agus ansiúd is féidir leat uigeachtaí lagaithe a thabhairt faoi deara nach gcloíonn leis an ngníomh, agus go ginearálta éiríonn tú i dtaithí air agus ní bhíonn ionadh ort mar gheall ar an bhfíric nach n-athraíonn an suíomh beagnach.

Léigh freisin: Trasnú Ainmhithe: Léirmheas New Horizons - Leigheas ar réaltacht dhúlagar

Tá radharcanna go maith, cinnte, ach ní i gcónaí chomh maith. Mar sin, tar éis spárálaíscáileáin scéalta a tharraingt go hálainn, tairgtear dúinn tabhairt faoin dara rompu, agus anseo buaileann muid lenár sean-aithne - mannequins NPC. Tá easpa praiticiúil mothúcháin i gceist le gach rud leo, agus liopaí nach gcoimeádann focail suas. Ach tá siad glórtha - agus buíochas as sin.

Má tá mé ag gearán cheana féin, ba mhaith liom an meánfhuaim a thabhairt faoi deara. Ní chloisfidh tú aon rud speisialta anseo, agus fiú le córas 7.1, cailltear guthanna uaireanta. Ach níl sé scanrúil, is maith an rud é go mbíonn an ceol ar fheabhas i gcónaí (Hip Hop de Chocobo i bhfostú go daingean i mo chuimhne), agus aisteoirí maithe glórtha ag na carachtair. "Nick Fury" le Marvel Ultimate Alliance 3: An Ordú Dubh – John Eric Bentley, Erica Lindbeck ó Persona 5: Royal a labhair Jessie, agus ar ndóigh an sár John DiMaggio, a chuala muid i ngach áit ó Gears of War go Futurama. Anseo ghlac sé le ról an villain Heidegger.

Ní déarfaidh mé go ndearna na haisteoirí jab iontach, ach ní dhéanfaidh mé gearán ach an oiread. Bheinn sásta dá n-imeodh grunts áibhéalacha an Anime (ná déan iarracht fiú a chomhaireamh cé mhéad uair a lig na carachtair amach a gcuid beloved "Huh?"), ach ar shlí eile tá sé iontach. Bhuel, is comhrá eile iad idirphlé. Réimníonn siad ó dáiríreacht go paiseanta go gleoite agus fiú thar a bheith sean-aimseartha - is fiú an “Psych!” is fearr le Jessie.

Dála an scéil, maidir leis na comhráite ... mar a fheiceann tú ó na screenshots, níor iompórtáladh an Rúisis. Imrím féin i mBéarla i gcónaí, ach don léirmheas bainim triail as dhá leagan. Ar an drochuair, níl aon rogha anseo - Béarla (agus Seapáinis do purists) agus sin é. Le déanaí, áfach, sceitheadh ​​​​físeán suimiúil le logánú roinnt chuimhneacháin ar líne, mar sin cé a fhios. Is rud an-neamhghnách é aistriúchán a chur leis tar éis scaoileadh consól, ach cé a fhios. Mar sin féin, ní chuirfinn san áireamh go háirithe. Ar ndóigh, níl aistriúchán ag ár n-imreoir, tar éis an tsaoil, labhraíonn siad go leor anseo, cé nach dtabharfainn teanga dheacair uirthi. Tuigfidh lucht leanúna JRPG nach bhfuil i dtaithí ar logánaithe gach rud gan fadhbanna.

Diúltú

Comhroinn
Denis Koshelev

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte*

Tags: BARR