Root NationCluichíEarraí cearrbhachaisNí chiallaíonn níos mó níos fearr. Tá sé in am stop a chur le scrios a dhéanamh ar chluichí físe le saol oscailte

Ní chiallaíonn níos mó níos fearr. Tá sé in am stop a chur le scrios a dhéanamh ar chluichí físe le saol oscailte

-

B'fhéidir nach bhfuil aon tionscal siamsaíochta eile ag fás chomh tapa sin le tionscal an chluiche físeáin. Anseo, is féidir le bunsmaoineamh amháin níos mó nó níos lú a údar a iompú ina billionaire, agus is féidir le cluiche trendy amháin tionchar a imirt ar thírdhreach an mhargaidh. Anseo, iompaíonn údar amháin in íoslach a thí ó bheith ina réaltbhuíon go réalta ar an toirt. I bhfocail eile, is féidir aon rud.

Tá go leor athruithe den sórt sin agus imeachtaí a ré feicthe agat féin agus agamsa. D'iompaigh Tiny Minecraft isteach sa chluiche is airde riamh, agus chuir Eric Baron a leagan féin de Harvest Moon le chéile leis féin, ar a dtugtar Stardew Valley agus bhain sé clú amach ar fud an domhain. Ar an taobh eile de na barricades, thosaigh corparáidí móra ag teacht ar bhealaí nua chun saibhreas a fháil le hiarracht íosta, ag sprucing suas a gcuid táirgí féin le níos mó agus níos mó microtransactions. Séideann treochtaí áirithe, mar Battle Royale, arm iomlán aithriseoirí, agus lasann an chuid is mó acu laistigh de sheachtain tar éis iad a scaoileadh. Agus tá roinnt treochtaí ann ar feadh na mblianta. Seo mar a dhiúltaíonn an smaoineamh ar “domhan oscailte” bás a fháil.

gta leaschathair 15

Tá domhan oscailte ag cur catha orainn le fada an lá. B’fhéidir nár bhain aon sraith eile úsáid as an smaoineamh maidir le saoirse gluaiseachta iomlán chomh rathúil le Grand Theft Auto. Oibríonn an bosca gainimh deiridh, áit a bhféadfadh gach saoránach atá géilliúil don dlí gach ligean ar shibhialtacht agus srian saor in aisce a thabhairt don maniac istigh, ar leibhéal fo-chomhfhiosach, ach ceadaíodh feidhmiú den scoth agus charisma agus aoir gach cuid den saincheadúnais Cluichí Rockstar a cócaireacht a leithéid de hit nach bhféadfadh gach duine eile cabhrú ach déan iarracht an rud céanna

Is féidir leat a mhaíomh le fada an lá faoi cé a bhí ina phríomh-nuálaí, agus cé a d’úsáid smaointe daoine eile go sciliúil. Bhí tionchar mór ag an gcéad Tiománaí ar insamhlóirí gluaisteán agus ar chluichí gníomhaíochta, ach is cosúil go bhfuil Tiománaí 2: Ar Ais ar na Sráideanna cheana féin tar éis a leideanna a ghlacadh ó GTA. Bhí an smaoineamh ar shaoirse iomlán gníomhaíochta agus fiú, i gciall éigin, saoirse ó phionós, ní hamháin ina hook iontach chun imreoirí a chur i bhfolach, ach freisin mana margaíochta iontach. Bhí Studio Luxoflux chomh tógtha sin le Grand Theft Auto III gur bhain sé sult as a True Crime: Streets of LA, a bhí "cúig huaire níos mó" ná GTA. Thosaigh "Chluain Eois" agus aithriseoirí ar sheilfeanna na siopaí: The Getaway, Mercenaries: Playground of Destruction, Saints Row agus fiú The Simpsons: Hit & Run.

Tá níos mó níos fearr. Ach amháin ar pháipéar

Faoin mbliain 2002, bhí grafaicí fada flaunted ag na cluichí, ag taispeáint múnlaí dochreidte ag an am sin sna hirisí agus ag cur bród ar líon mór polagáin. Ach tá na grafaicí deacair a thomhas - rinne Nintendo iarracht gach duine a mhealladh leis an uimhir chothaímid 64 in ainm a chonsóil, ach níor bhuail na himreoirí. Is deacair cur síos a dhéanamh ar na grafaicí, agus d'éirigh an focal "photorealistic" leadránach fiú roimh na mílaoise nua. Bhí rud éigin níos simplí ag teastáil uainn, rud a thaispeánfadh go soiléir buntáistí an chluiche gan gá le screenshots a thaispeáint agus polagáin a chomhaireamh.

Tá rud éigin de dhíth orainn a léireoidh láithreach go bhfuil ár gcluiche níos fearr, níos fuaire agus níos mó. Tuilleadh - anseo! Anseo agus ansiúd ba léir gur féidir leat a thomhas, ní hamháin uigeachtaí, ach ciliméadar. Agus i gcás RPGanna, is minic a tharlaíonn sé, chomh maith le méid an domhain, go ndéanann na cruthaitheoirí brag fiú faoi líon na bhfocal sa script; mar sin i 2017, d'éiligh an chuideachta Taobh, a bhí freagrach as aisteoirí réitigh don tríú "The Witcher", go bródúil go raibh níos mó ná 450 míle focal san áireamh i script an teidil. Cad é, ní cúis le brag nó cad é?

breosla

Ach ba é an tomhas is mó de coolness agus tá sé fós ar an méid ar fud an domhain. Ar aon chuma, cheap go leor margóirí amhlaidh agus smaoiníonn siad fós, cé go dtugaimid faoi deara níos mó ná riamh go bhfuil líon suntasach fós mar sin i bpreaseisiúintí amháin. Deimhneoidh duine ar bith a chaith a gcuid ama ar chluichí cosúil le Breosla: sa chéad uair nó dhó, ba mhaith leat ooh agus aah ar an scála, ach luath go leor tosóidh an buntáiste a dhíol an teideal ag casadh uaidh. Agus cad faoi Test Drive Unlimited 2, cuimhnigh ar an gceann sin? 3 míle km. Is líon mór bóithre iad, nach bhfuil, mar sin féin, i bhfostú inár gcuimhne. An raibh - agus a rith.

Rinne Fuel iarracht é féin a dhearbhú go beacht de réir scála, ach d’éirigh leis céimeanna éagsúla. Go dtí an lá atá inniu ann, tá sé fós ina shampla suimiúil ar an gcaoi nach bhfuil gimmick amháin (sa chás seo - gigantism na léarscáile) in ann suim na n-imreoirí a choinneáil ar feadh i bhfad.

- Fógraíocht -

Ar bhealaí áirithe, rinne The Crew a cinniúint in athuair freisin. Insamhlóir rásaíocht ó Ubisoft (chomh maith lena seicheamh, An 2 Crew) go ginearálta is sampla an-suimiúil é den chaoi ar tógadh saincheadúnas iomlán ar smaoineamh amháin ar léarscáil réalaíoch uasta agus (nár labhair muid faoi go fóill) a chuimseodh... gach ceann de Stáit Aontaithe Mheiriceá . Go ginearálta, Ubisoft tá sé ag suirí leis an réalachas agus an scála le fada an lá - le rath athraitheach.

Agus is é an sampla deireanach de theip iomlán ná Ghost Recon Breakpoint Tom Clancy. Anseo, is fairsinge gan aghaidh é oileán Auroa a fheidhmíonn beagnach mar an príomhfhrithghníomhaí d’imreoirí atá tuirseach traochta ag taisteal achair mhóra i gciúnas báis. Is é an leamhrán an rud is measa a d'fhéadfadh cluiche físeáin a thairiscint, ach is minic a bhíonn an fhealsúnacht "neamhiata" mar thoradh air. An cuimhin leat No Man's Sky? Nó go bhfuil an tsraith metro thriail fás i méid, ach sa deireadh beagnach caillte go léir a charm?

Léigh freisin: Ní hé an t-aon "Ordú Tite": 10 gcluiche is fearr bunaithe ar "Star Wars"

Ní chiallaíonn níos mó níos fearr. Tá sé in am stop a chur le scrios a dhéanamh ar chluichí físe le saol oscailte

Caitheann réalachas amach go tapa

Ar an drochuair, cosúil le Breosla, mheall The Crew lena domhan agus chuir sé isteach ar beagnach gach duine eile. Is cluiche maith é seo a fuair a lucht leanúna, ach rinne gach duine eile dearmad air. Tá aird agus fiú moladh tuillte ag a léarscáil - go dtí an Túr Eabhair agus Ubisoft Smaoineamh, ní fhéadfadh aon duine an tír ar fad a athchruthú chomh diongbháilte sin i mionsamhlaíocht. Lig a suíomh uirthi gur léarscáil idirghníomhach Google Maps a bhí ann agus mheall sé turasóirí fíorúla ó gach cearn den domhan. Mhol Ross Scott, údar na gcluichí gluaisteáin cáiliúla Freeman's Mind, i gcónaí cruthú na saol is réadúla a d'fhéadfaí a thiomáint ar do shon féin, ach fiú d'admhaigh sé go seachas na nithe fíor-saoil tarraingthe go hálainn in The Crew, ann. ba bheag a mhealladh. Bhuel, an sequel The Crew 2 iompaigh amach a bheith níos measa fós: ní raibh an gameplay a fháil níos fearr, agus d'fhan an léarscáil go bunúsach mar an gcéanna, ach amháin le níos lú sonraí.

Ag leanúint leis an topaic Ubisoft, ní féidir go dteipfidh ar dhuine an dá thionscadal eile a lua - The Division agus Tom Clancy An Rannán 2 Tom Clancy. Tá an dá lámhachóirí ar líne cosúil le Destiny, ach ní éirigh leo teacht ar an tóir a bhí ar an dara ceann. Má thagann The Division suas i gcomhrá, labhraíonn siad faoi rud amháin: "cad a bhí i Nua-Eabhrac ansin!" Go paradacsach, sna lámhachóirí seo, ní hé an lámhach a mheall an lucht féachana, ach an chathair hipear-réalaíoch inar tharla an lámhach. Thug an bunleagan deis dúinn fánaíocht a dhéanamh trí shráideanna sneachta Nua-Eabhrac, agus an seicheamh - trí Washington a bhí imithe i léig. Agus bhí sé fionnuar! Ach chuaigh siad ag siúl - is leor sin.

An Rannán 2 le Tom Clancy

Rinneadh an dá chathair a athchruthú go neamhchomparáideach - go dtí an lá atá inniu ann is dócha gurb é an mionsamhla is réadúla de chathair i gcluiche den chineál céanna. D’éirigh le Massive Entertainment The Crew a bhualadh ar an scór seo go príomha mar gheall ar an easpa iarrachta níos mó a dhéanamh. Níl, tá an léarscáil sa dá chluiche sách beag, ach tá an oiread sin sonraí ann! D'aithin daoine a bhí ina gcónaí i Washington a bhfoirgnimh oifige, agus d'oscail imreoirí a mbéal chun siopaí agus músaeim iomlána a iniúchadh. Fiú mise, a raibh mo dhóthain de dhomhan oscailte agam le fada an lá, rinne mé iniúchadh sona sásta ar gach cúl agus crann de phríomhchathair iar-apocalyptach SAM. Ach cosúil leis an gcuid is mó de na samplaí thuas, níor thairg an Rannán aon rud speisialta lasmuigh den suíomh. Ní raibh an gameplay dona, ach bhí an plota gann le haghaidh chuimhneacháin suimiúla, agus ní raibh na carachtair i gcuimhne ar chor ar bith. Tháinig an cluiche amach agus rinne gach duine seachas an lucht leanúna dearmad air.

Seo taobh amháin den bhoinn agus sampla annamh de nuair a bhíonn an domhan máguaird níos suimiúla ná aon rud eile. Ach níos minice tá a mhalairt ar fad, nuair a bhíonn sceitimíní an chluiche ag fulaingt ó shuíomh atá ró-teannta.

Folaithe móra

Mar a fuaireamar amach cheana féin, gan cluiche réasúnta, ní chuideoidh fiú an cárta is fearr aird a choinneáil. Agus má dhéantar an gameplay ar leibhéal neamh-inchomparáide, an gciallaíonn sé sin go bhfuair muid cluiche foirfe? Ní gá. Tóg, mar shampla, Grand Theft Auto V, a bhfuil a léarscáil ollmhór measta ar cheann de na cinn is forbartha. Is mór an t-iontas é le líon mór sonraí: in ainneoin go bhfuil an stát anseo ficseanúil, tá Deisceart California inaitheanta go soiléir ann. Bhí gach rud ag GTA V: gameplay fionnuar, saoirse gníomhaíochta ollmhór agus plota fionnuar.

Ach fiú anseo, is cuimhin liom an méid is mó ama a chaith mé ar ghluaiseachtaí gan ghá ó phointe amháin den léarscáil go pointe eile. Bhí an domhan ollmhór (a mheabhraigh na forbróirí ag gach deis), ach shín sé. D'fhonn a charms go léir a fheiceáil, bhí ort stopadh agus éirí as an gcarr. Ach cé a stopann i GTA? Domhan mór a bhí ann a chuaigh thart orainn de ghnáth.

Spiderman

Bhí sé amhlaidh i "Fear damhán alla" le haghaidh ps4. Domhan oscailte de phlean go hiomlán difriúil, ach le crógach sa phríomhról. Ghluais Peter Parker timpeall ar Nua-Eabhrac réalaíoch, ach níor fhan an chathair i gcónaí níos mó ná cúlra. D'eitil muid chomh tapa sin thar a sráideanna gur ar éigean a thugamar faoi deara na radharcanna agus go leor rudaí beaga a chuir Insomniac Games anseo. An ndearna scála na cathrach an cluiche níos fearr? Is féidir leat a mhaíomh anseo. I mo thuairimse, chuir siad iallach ar na forbróirí dúshláin agus "imeachtaí" níos monotonous a chur anseo nach bhfuil difriúil óna chéile. Is feiniméan coitianta é an gá atá le cóip ghreamú a dhéanamh chun méid na léarscáile a chosaint ar bhealach éigin.

Dragon Age: Is sampla eile é Inquisition. An tsraith RPG monumental iarracht a dhéanamh arís ar an rath a bhí ar The Elder Scrolls V: Skyrim, a bhfuil a domhan ollmhór trioblóideacha go leor cruthaitheoirí na cluichí den chineál céanna. Ach ghlac BioWare an cur chuige mícheart, agus mar thoradh air sin fuair muid cluiche maith go leor, ach thar a bheith folamh áit a gclúdaíonn carachtair go mall, ar éigean ag bogadh a gcosa, achair ollmhóra ó thasc go tasc. Tá tuiscint ar scála an-tábhachtach agus scéal eipiciúil á insint, ach más féidir é a bhaint amach sa phictiúrlann le cúpla seat a tógadh ó héileacaptar, i bhfíschluichí tá iallach orainn achair ollmhóra a chlúdach, rud nach minic a ardaíonn an fad ach go saorga.

Dragon Aois: ionchoisne

- Fógraíocht -

Agus sin an phríomhfhadhb leis an smaoineamh iomlán seo go ndéanann "saol oscailte" cluiche níos fearr go huathoibríoch. Fiú Red 2 Fuascailte Dead, iontach ina áilleacht agus ina mionsaothrú, ag déanamh lúcháir go deo ar thoisí an Iarthar Fiáin, rud a chuireann iallach orainn achair ollmhóra a shárú i mbeagnach gach misean nua. Tá aithne agam ar go leor daoine a chroch a lámh ar iarthair, rud a deir an cineál seo láithreach: mura bhfuil cúpla nó trí huaire saor in aisce agat gach lá, ná bí ag súil go dtabharfaidh tú pas dom sa bhliain atá romhainn.

Níor éirigh go leor tíleanna gan íoc mar sin mar chuir siad iallach ar imreoirí breathnú i gcónaí ar an mionléarscáil ar eagla go rachadh siad amú. Horizon Zero Dawn bhí sí iontach álainn, ach bhí a méid tiresome. Odyssey Creed Assassin bhí sé chomh ollmhór agus chomh lán de thascanna roghnacha agus míreanna le bailiú nár éirigh ach le cúpla roghnaithe é a chríochnú. Níl an t-am agus an foighne ag gach duine achair den sórt sin a chlúdach. Agus dá mhéad na láithreacha, na tascanna breise níos roghnacha le feiceáil orthu, tá an cluiche bloated cheana teannta. Mar sin athraíonn an cluiche ó shiamsaíocht go gealltanas - go gnáthamh a itheann suas le míonna iomlána, ar lena linn a d'fhéadfá triail a bhaint as cúpla úrscéalta eile.

Odyssey Creed Assassin

Ní mór dom Fallout 4 a lua, a bhí chomh tuirseach lena spásanna gan teorainn agus go hiomlán uninteresting gur stop mé go minic i lár mo bhealach chuig rompu nua, ag éirí tuirseach den tírdhreach monotonous. Ní raibh cuid mhór den léarscáil shéadchomharthaí ann ach chun bród a chur ar an bpreas faoi scála na hoibre a rinneadh, agus níor sheas ach codanna measartha de chathracha agus de bhailte ar bhealach éigin i gcoinne chúlra na maise donn. Ní raibh aon rud anseo, agus ní raibh ach an raidió ceadaithe ar bhealach éigin gan dul ar mire.

B'fhéidir go bhfuil mé ag áibhéil, ach cé mhéad níos fearr a bheadh ​​​​Fallout 4 dá mbeadh a dhearadh cluiche níos déine agus dírithe. Cad a tharlaíonn má scaoileadh an cluiche ar an mbealach céanna, ach le cur chuige go hiomlán difriúil leis an gcóras domhanda! Sea, faighim cúis gan é a lua gan searbhas Na Domhanda Seachtracha, a thógann na córais RPG clasaiceach a rinne Fallout cáiliúil agus a shaorann iad ó gheimhle an domhain oscailte a chuir Bethesda Game Studios an saincheadúnais isteach.

Na Domhanda Seachtracha

Antidote le gnáthamh

Is sampla iontach é The Outer Worlds den chaoi ar féidir leat domhan mór a chruthú gan na léarscáileanna gan uaim agus ollmhóra iomráiteacha. Bhuel, tá, caithfidh tú breathnú ar scáileáin luchtaithe, ach an droch rud é sin? Fiú amháin anois, ní fheicim aon fhadhbanna leis seo, ach le teacht an PS5 agus an Xbox Series X go tapa tintreach, a gheallann muid a shábháil ó na míchaoithiúlachtaí sin, ní bheidh aon rud mar sin de bharr crutches. In The Outer Worlds, roinntear an córas gréine ina phláinéid agus ina láithreacha ar leith, agus a léarscáileanna móra féin ag gach ceann acu líonta le hábhar. Go minic ní féidir leat siúl cúpla méadar anseo gan bualadh isteach i NPC suimiúil nó rompu nua, rud a fhágann go bhfuil an chuma ar an scéal go bhfuil tú ag cur do chuid ama amú.

Sampla eile is ea An Finscéal de Zelda: anáil na Wild. Ar go leor bealaí, is eachtra aicsin domhanda oscailte clasaiceach é, ach deimhneoidh aon duine a d'imir é gur annamh a bhraitheann bloat gan ghá. Sea, anseo freisin, caithfidh tú achair fhada a chlúdach, agus go minic leat féin, ach tháinig Nintendo suas le bealach an-neamhfhánach chun imreoirí a shábháil ó longa: chuir sé gné intrigue leis.

An Finscéal de Zelda: anáil na Wild

Ar fud an domhain de Breath of the Wild tá coirt i bhfolach - créatúir bheaga a thugann luach saothair don imreoir le síolta as puzail a réiteach go rathúil. Is féidir na síolta seo a úsáid níos déanaí chun an fardal a leathnú. Agus tá na gaistí seo i bhfolach chomh sciliúil sin go dtosaíonn an t-imreoir go huathoibríoch ag déanamh staidéir ar gach cloch agus cuach agus cranny. Mar sin, iompaíonn an domhan oscailte ón gcúlra isteach i bhfreagra ollmhór amháin, rud a spreagann an t-imreoir chun iniúchadh a dhéanamh agus a bheith réidh i gcónaí.

Is sampla níos déanaí é Bás tráchur ón Hideo Kojima cáiliúil, a scaoileadh ag deireadh na bliana seo caite. Déantar idirdhealú a dhéanamh air le cur chuige iomlán nua chun domhan oscailte a chruthú. Ar an eolas go bhfuil spásanna oscailte ag feidhmiú mar chúlra go minic, rinne Kojima tástáil ollmhór amháin ar an domhan ar fad. Anseo níl an bhrí le baint amach pointe B, ach sa phróiseas féin. A genius cunning iompaithe gach rud bun os cionn.

Ní féidir leat Death Stranding a ghlaoch mar “insamhlóir siúil” ach amháin má thugann tú brí nua don téarma seo. Is insamhlóir é seo go deimhin, ach níl sé ar chor ar bith i spiorad Everybody's Gone to the Rapture, áit a mbogann ár n-avatar beagnach ar ráillí. Ní féidir, i Death Stranding, neamhaird a dhéanamh ar achair ollmhóra, mar is féidir le gach cnap agus lochán a bheith marfach don phríomhcharachtar Sam, nach é an tasc atá aige ná damáiste a dhéanamh don lasta ar eagla na heagla. Trí iallach a chur ar an imreoir smaoineamh le linn gach soicind den turas, réitigh Kojima ceann de na príomhfhadhbanna a bhaineann le saol oscailte - a roghnacht agus a neamh-rannpháirtíocht sa chluiche. Ar bhealach, is é Death Stranding an chéad insamhlóir siúil "fíor".

Bás tráchur

Sampla eile is fiú a lua ná an tsraith Yakuza, ar a dtugtar go minic an "GTA Seapáine" san Iarthar. Is comparáid mhícheart é seo, toisc nach bhfuil mórán i bpáirt ag sraith Yakuza le cruthú cáiliúil Rockstar. Agus is é an príomhdhifríocht atá acu sa chur chuige maidir leis an domhan oscailte. Ansiúd agus ansiúd, is féidir leis an príomh-charachtar gluaiseacht faoi shaoirse agus gach cineál earráidí a dhéanamh, go minic cinn greannmhar. Ach má tá domhan GTA tharbhealaigh fada agus spásanna oscailte, ansin is cosúil go bhfuil bunú Ryu Ga Gotoku Studio beagnach beag i gcoinne a chúlra.

Tarlaíonn an t-aicsean anseo sa tSeapáin, go minic ar shráideanna Tóiceo agus i gceantar ficseanúil Kamurotyo. An domhan ar fad - ar scála dúiche amháin (mar atá i gcás breithiúnas), ach ní chuireann sé seo isteach ar ár taitneamh a bhaint as an gameplay. Fiú amháin a mhalairt: tar éis an t-imreoir a bhaint de spásanna folmha gan brí, tá Ryu Ga Gotoku Studio tar éis domhan a chruthú atá níos beo agus níos réadúla ná an chuid is mó de na hanalógacha. Tá gach rud in aice láimhe anseo, agus ag gach céim is féidir leat rud éigin suimiúil a fháil. Ní féidir beagnach gach teach a iontráil, agus tugann sé seo le tuiscint go bhfuil Kamurotyo i ndáiríre beo. Cruthaíonn an cur chuige seo maidir le cruthú an domhain nach bhfuil níos mó níos fearr, agus go minic fiú a mhalairt.

Yakuza

Am chun an snaidhm a cheangal le saol oscailte?

Sa lá atá inniu ann, tá sé níos coitianta a chloisteáil faoi cé chomh tuirseach atá imreoirí de shaol oscailte rialta. Leanann an smaoineamh nach ndíolann cluichí “beaga” ar aghaidh ag nimhiú an tionscail, agus is cinnte go bhfeicfimid teidil nua suntasacha bunaithe ar sheanphatrúin. The Elder Scrolls VI, Taibhse Tsushima, Madraí Faire: Léigiún, Skull & Bones, Gods & Monsters ... téann an liosta ar aghaidh agus ar aghaidh.

Glacann cuideachtaí annamha cur chuige difriúil agus iad ag cruthú blockbuster nua ar mhórbhuiséad. Mar shampla, an Cyberpunk 2077 intriguing ó CD Projekt RED, a bhfuil cuma an-bheag ar a léarscáil agus geallann sé a bheith níos ingearach ná mar a bhíonn taithí againn air.

Beag beann ar conas a bhraitheann tú faoi chluichí físe ollmhóra le spásanna gan teorainn (atá amuigh ansin, tá go leor de na teidil thuas i measc na cinn is ansa liom), caithfidh tú a admháil go bhfuil domhan oscailte á chur i bhfeidhm gan tuiscint shoiléir ar cén fheidhm a fhreastalóidh air. do thionscadal a disservice. Ní féidir linn ach a bheith ag súil go bhfoghlaimeoidh an tionscal óna bhotúin agus go bhfoghlaimeoidh sé an domhan a dhéanamh ní mór, ach suimiúil.

- Fógraíocht -
Clarú
Fógra a thabhairt faoi
aoi

0 Comments
Léirmheasanna Leabaithe
Féach ar gach trácht